直接現實類似於Xbox旗下的DirectX APIs,能幫助開發者在不同的VR頭戴設備上創建軟件。
6月初,注冊了名為“Direct Reaity(直接現實)”的新商標,涵蓋了“電腦遊戲軟件”、“全息應用電腦軟件”、“在線電腦遊戲軟件”和全息軟件領域。在當時,媒體在不知所雲的情況下,紛紛猜測是關於VR的黑科技。現在,微軟告訴了我們到底什麼是“直接現實”。

日前,Xbox的首席執行官菲爾斯·賓塞(Phil Spencer)表示,直接現實的功能將類似於公司旗下的DirectX APIs,能幫助開發者在一係列不同功能的VR頭戴設備上創建軟件,就像DirectX能幫助VR麵對處理不同的GPUs一樣。
作為一個平台,Windows平台必須支持匹配任何外接原生的HMD,而關於需要在Windows 10上完成的任務,微軟目前已經得到了來自Oculus團隊和Valve的良好反饋。這意味著消費者購買了一款VR頭顯後,不用擔心它無法和其他類型的係統相匹配。在“直接現實”的幫助下,用戶不必擔心Windows是否能與它相匹配,也不用擔心隻有部分遊戲能在上麵安裝下載而掃興。
而且隨著消費者在不同的平台上運行不同功能的頭盔數量日益增長,必須打破一類頭顯隻能在專門的平台運行的現狀。至少在所有這些平台上對開發人員保持便捷化對於內容創建者來說是很重要的。有需求就有市場,相信“直接現實”這類工具將很快普及開來。
值得一提,微軟也將推出自己的Windows 10頭盔,內置自己的內外部追蹤和6級(6DOF)自由控製器。在不久後,我們就能在Xbox One X上使用VR設備,就像PC一樣。
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