據悉,Lucovsky此前曾為微軟Windows NT係統(微軟為高端個人用戶和服務器設計的操作係統)的聯合創作者,而開發新的操作係統是為了讓未來的AR/VR頭顯或眼鏡擺脫對於穀歌安卓係統的依賴,同時Facebook手機應用不變,依然基於安卓和iOS係統。
另外,據稱Facebook也正在測試和開發一款VR視頻會議係統,目前已經兩次被其團隊應用,容納人數約達100。
其實今年初青亭網就曾報道,Facebook CEO Mark Zuckerberg在一封內部郵件中表達了對於未來AR/VR的願景,包括完善生態環境,以及在VR/AR中擁有像安卓、iOS那樣的XR平台服務。
此前,Facebook還曾計劃收購Unity,以此來掌握對安卓、Windows和iOS係統的控製。Facebook作為社交媒體平台雖然足夠成功,但是其網頁端、移動端都依賴於安卓、iOS和Windows係統,甚至在移動端需要向平台支付30%的收益分成。
此外,蘋果等係統平台曾多次抨擊Facebook在隱私和數據收集上的表現。今年還曾有外媒報道Facebook在2013年時就再說收一個代號為Oxygen的秘密項目,為了繞過穀歌商店來分發安卓應用,不過後來應用在與HTC合作開發的手機中並沒有得到很好的反饋(采用fork版安卓係統和Facebook Home用戶界麵)。
Facebook硬件部門副總裁Andrew Bosworth表示:我們希望下一代平台能有我們一席之地,如果將決定權交給市場或者競爭者,並不能讓人放心,因此決定自己來開發係統。
Facebook對AR/VR的未來布局
擁有了自己的操作係統後,Facebook更容易將社交、隱私與硬件深度結合,為其收購的公司以及合作夥伴構建一個完善的生態,甚至可以減少與穀歌在產品路線規劃上可能產生的分歧。
Facebook表示:全新的自研操作係統會將重點將放在滿足AR眼鏡的需求,目前正在探索多方麵的選擇,包括與其他公司合作,或者專門為AR開發專門的定製係統的可能性。
如此一來,相信在未來的AR領域,又將掀起一波操作係統的競爭。如果將AR與PC作對比,目前市麵上的主流操作係統以macOS和Windows為主,linux占少部分市場。而目前AR眼鏡領域,主流AR眼鏡包括HoloLens、Magic Leap(或者還有Google Glass)等,分別使用不同的係統,如Windows係統、LuminOS、安卓係統等。也就是說,隨著越來越多企業入局AR,其操作係統市場畢竟經過一場群雄割據的混戰。而此時蘋果還未正式公布AR眼鏡的計劃,對於Facebook來講算是一個進入市場的好時機。
同時,AR/VR對於Facebook來講是對於未來的重要布局,為了硬件研發,其甚至還曾試圖收購市值45億美元的半導體公司Cirrus Logic。前不久,Facebook曾一度開啟買買買模式,收購神經接口公司CTRL-labs、VR遊戲開發公司Beat Games還有雲遊戲公司PlayGiga。
據Facebook透露,其與CTRL-labs正在進行的研發已經取得進展,體感手環對文字識別的錯誤率大幅降低,可識別的文字數量也越來越多。目前已經可以實時監測大腦活動,預計在未來用大腦輸入的速度將達到100詞/分鍾。
並且曾斥資數億美元為VR/AR部門建造7.4萬平方米規模的新園區(大約可承載4000名員工),預計於2020年竣工。未來,Facebook會將這裏麵向公眾開放,同時展示Oculus Quest、Portal等AR/VR硬件,或是未來的AR眼鏡。
Facebook Portal
此外,Facebook正在考慮在新園區中加入VR/AR硬件零售店,就像是蘋果或微軟商店那樣。
總之,盡管Facebook距離讓10億人用上VR的目標還有很遠的距離,而且這些AR/VR業務所能帶來的收益遠不及Facebook在廣告上獲得的數十億,但其強勢入局能夠為下一代計算平台的到來奠定基礎,同時不得不說也是在Facebook等公司的努力下,才持續推動VR的發展。
對於Facebook來講,它希望未來的VR/AR能夠更加社交化,實現更多人實時共享。
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