NVIDIA 在今年早些時候通過驅動更新,對自家顯卡開放了對於可變刷新率標準 (VRR) 的支持,使自家 Pascal 以後的顯卡都可以在支持 FreeSync 的顯示器當中開啟可變刷新率功能,與此同時加入了新的 G-Sync Compatible 認證,擴大了兼容的顯示器種類。現在 NVIDIA 打算進一步開放 G-Sync 標準,使 AMD 顯卡也能夠體驗到部分 G-Sync 顯示器功能。
G-Sync 和 FreeSync 是分別由 NVIDIA 和 AMD 推出的兩種顯示技術,主要用於消除遊戲時由於屏幕刷新率與顯卡輸出信號刷新率不同造成的畫麵撕裂。由於其數據競爭關係,之前兩者並不能夠相互使用。但是由於 AMD 就來將 FreeSync 技術教給 VESA 進行優化,逐漸形成現在的 DisplayPort Adaptive-Sync 標準,免專利費的特點使更多顯示器廠商開始生產支持 FreeSync 技術的顯示器,更低的售價也讓消費者更樂於購買支持 FreeSync 技術的顯示器。
在此之後,NVIDIA 在自家顯卡驅動中加入了對可變刷新率 (VRR)的支持,使得 GeForce 係列顯卡可以搭配支持 FreeSync 的顯示器使用。在六個月之後,也就是近期,NVIDIA 決定進一步開放 G-Sync 技術,使未來使用該技術的顯示器均可支持 HDMI-VRR 以及 Adaptive Sync 兩種刷新率標準。也就是說,無論使用 AMD 顯卡還是 NVIDIA顯卡,都可以在支持 G-Sync 的顯示器當中開啟 VRR 功能。
雖然說這個功能目前來說最大的收益群體應該是 AMD 顯卡玩家,不過考慮到這部分人應該不會專門購買支持 G-Sync 技術的顯示器,因此我認為這個功能未來最大的受益群體將會使同時擁有 NVIDIA 顯卡和遊戲主機,並且購買了支持 G-Sync 功能的顯示器,畢竟目前包括 Xbox 和 PS4 在內的遊戲機均采用 AMD 的顯卡,並且根據目前的爆料,下一代主機將會提供更高的遊戲幀率。
需要注意的是,目前隻有 Acer 掠奪者 XB273X 可以支持這個功能,並且 NVIDIA 也表示新版固件無法配合目前已有的 G-Sync 顯示器使用,也就是說,如果顯示器廠商不對現有顯示器固件進行特殊更新,那麼目前大多數支持 G-Sync 的顯示器將無法使用這個功能,並且 AMD 顯卡用戶也無法體驗到 G-Sync 的全部功能,我認為實際效果將會與 FreeSync 類似。不過毫無疑問,這是 NVIDIA 在技術開放方麵走出的重要一步。
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