實際上除了 OPPO 的硬件,作為軟件的 ColorOS 也在密集地變化。從 5 代到 6 代的「無邊界」,再到這次 ColorOS 7 的「輕快無邊界」,這套係統在用減法來改變傳統設計的同時,卻也一直通過不斷的變化去優化用戶和產品之間的交互體驗。
減少係統內容反而能提升用戶體驗?這真是一種非常有趣的做法。
對於 ColorOS 7 的評價,正如我在現場上手時所說,它的變化可以歸類成三個維度——看得見、摸得著、聽得到。在肉眼可見的變化中,你能體驗到它的改變,甚至單憑耳朵都能聽得到它和前一版係統的區別。
在 11 月 20 日的活動後,我與 OPPO ColorOS 設計總監陳希做了一次麵對麵的專訪。
說實話,陳希比我想象中年輕而且能侃,原本預估隻是 30 分鍾的訪談,我們最終聊了 60 分鍾。
當然,我也了解到許多發布會上沒有介紹到的細節。
01 丨傳承與進化
雖然 ColorOS 7 有非常多的變化,但我們其實在它身上還能看到不少 ColorOS 6 的影子,在這個基礎上,ColorOS 團隊將係統的線條、圖案風格進行了大量簡化設計。
所以如果說 ColorOS 6 是這套係統的新開始,那麼 ColorOS 7 就是「無邊界」理念的再次延續。
事實的確如此。在專訪時,我向陳希提問了「ColorOS 6 給新係統帶來了哪些啟發」時,他向我介紹道:
「那麼兩者直接的變化是什麼?」我向陳希追問道。
「他的變化其實有兩個。」
陳希似乎也猜到了我會問什麼,所以這個答案幾乎是脫口而出:
圖標的顏色飽和度降低,整個重量變了,觀感也從粗變到細。
▲ 左:ColorOS 6;右:ColorOS 7
再一些就是我們講技術體驗的變化,流暢更快,新的版本比舊的版本流暢很多,操作上已經很輕了。
比如說,過去在用手勢返回桌麵時,係統會稍微延遲一下,這樣就會影響手勢操作的流暢性。而 ColorOS 7 在這方麵做得更加跟手,因為「跟手」本身就是係統輕的體現,因為操作變得更輕了。
說罷,陳希拿出了 ColorOS 6 和 ColorOS 7 兩台設備向我做對比,正如我評測常說,500 字的描述都比不上十秒鍾的真實體驗。
麵對 Android 一直被詬病的手勢問題,ColorOS 7 也在動畫上做了調整,比如係統響應速度和過渡動畫,這些在「上滑返回主頁」、「左右滑動」。
雖然這些細節陳希在發布會上都沒有詳細介紹,但在直觀的對比中,我能看到新舊係統在跟手性上的明顯差異。對此陳希也解釋道:
02 丨看得見、聽得到的改變
在聊完 ColorOS 6 和 ColorOS 7 的區別後,我向陳希提問了更多關於新係統的細節。
對於新係統觀感上的「輕」,陳希分別用過去擬物化和現在的扁平化設計、圖標形態、信息密集度來向我解釋「輕」的涵義。
首先是係統風格和配色:
對陳希來說,圖標、按鈕的配色和圖案都會影響到整個係統的視覺重量,因此在這次更新中,他們把圖標的圖案大量簡化,並且把色彩飽和度調低,避免與係統主體出現斷層感。
▲ 左:ColorOS 6;右:ColorOS 7
另外,圖標的配色也大量減少了漸變色的使用,即便是在一個圖標中出現多種顏色,也基本不會出現超過三種:
▲上:ColorOS 6;下:ColorOS 7
除了圖標的風格和配色,圖標的大小也有一點變化。
陳希介紹,新係統的圖標會比上一版更小,以前是 158 像素,現在是 150 像素。圖標之間的間隔更大,頁麵顯示效果也變得更加簡潔,這就好比我們日常的寫文排版:
圖標本身的變化是一方麵,另一方麵是自定義設計,對此陳希向我解釋這實際上是為了能讓用戶彰顯更多的個性化。
不同的廠商有著不同的產品思維,一些公司可能會有一套美學標準和價值觀,用戶能跟這個價值觀畫上等號。
但 ColorOS 選擇的是另一條路線,在自有標準的基礎上給予用戶自由調整的權利,它所強調的是彰顯用戶自我選擇的美,而並非是標準框架的美。
這是一種包含用戶個人情感的美,它沒有固定的框架,也沒有任何一套規則。
和 ColorOS 7 一同到來的還有 OPPO Sans 這套新字體。在了解圖標變化後,我向陳希提問了關於 OPPO Sans 的意義和開發細節。
簡單來說,OPPO Sans 的問世,其實和之前所用的思源黑體的中文開發難度、美觀度有著種種關係:
當然,大膽的創新自然和傳統存在衝突的情況,哪怕是一個字,也有筆畫、形態上的講究。
在開發 OPPO Sans 時,團隊也曾因「字體應照顧創新美觀還是傳統規範」的問題,和文字專家發生激烈討論。
設計上的變化讓 ColorOS 7 更親民,但除了肉眼可見的改變,ColorOS 團隊還把這種理念延展到音頻當中,大量去除鈴聲的高音,減少給用戶帶來急促感和緊張感,將鈴聲變成符合生活調性的音樂,而不是一種警報。
這裏實際上也體現出 ColorOS 7 柔和的主調性,不隻是在視覺上讓人輕鬆,即便是閉著眼也能感受到新係統的柔和美。
03 丨簡單、高效的操作
全新的係統設計語言是 ColorOS 7 與前代有著明顯差異的一麵,另一麵則是交互上的改變,交互觸覺變得更親民和高效。
「親民」是一個感受詞,這個詞很主觀、沒有規則,所以產品想要做到親民,必然先從用戶角度出發,而不是企業角度,但這也會增加產品的開發成本和難度。
所以,ColorOS 7 給出的答卷是——簡化係統操作,提升使用效率。
▲左:ColorOS 6;右:ColorOS 7
▲左:ColorOS 6;右:ColorOS 7
和前版係統對比,ColorOS 7 調整了輸入框的位置,將新建聯係人、日曆、鬧鍾的設置卡片調整到屏幕下方,方便用戶在單手條件下也能輕鬆操作。
▲手勢分享截屏
提升使用體驗的另一方式是簡化步驟。ColorOS 曾經在 2014 年推出過三指截屏,而這次他們更是將區域截屏、分享、長截屏融入到這個功能當中。
▲手勢長截屏
▲三指區域截圖
將平常需要五步完成的操作,簡化為兩步,減少用戶在頁麵之間切換的次數。
除三指截屏外,本次 ColorOS 7 也帶來了「閃回鍵」和「浮窗氣泡」兩個功能:
前者能在 App 最小化狀態下,用浮窗動態顯示 App 關鍵信息,譬如滴滴打車會顯示車牌號、車輛距離;後者能將 App 收納成浮窗,方便用戶隨時點開查閱。
不過由於這兩個功能隻是剛剛問世,因此對第三方 App 的適配比較有限,閃回鍵暫時隻支持三款 App,浮窗氣泡隻適配係統程序和少部分第三方 App。
同樣簡化用戶操作的,還有 Breeno 的彈窗提醒。
比如說當我們收到一條航空短信,Breeno 會整理好行程信息,到期彈窗提醒;手機電量低於 9% 時,Breeno 也會彈窗提醒尋找附近的共享充電寶位置;到點休息時,Breeno 也會彈出睡眠建議……
和過去形成鮮明對比的是,以上提到的這些步驟至少都需要三步才能完成,而如今被縮減到一步。
最後,我向陳希了解了關於 Beta 版暗色模式麵對暗色模式對部分軟件不能完美適配的問題,陳希表示他們會推動第三方優化產品,並根據微信、微博等重點 App 的特性規則進行專門優化。
當然,這無論是對於陳希個人還是整個 ColorOS 的團隊而言,都是一件需要用時間去打磨、完善的事。
04 丨不停下的腳步
臨近訪問尾聲,我向陳希提問了 ColorOS 7 對未來 ColorOS 發展的影響,他表示:
也就是說,ColorOS 7 已經基本奠定了未來 ColorOS 設計的大方向,但是在對設計進行大量減法優化以外,係統功能依然會以加法補充完善。
然而,在本來沒有突破的地方找突破雖然很難,但卻正是陳希和他所帶領的團隊在今後的首要任務。正當我問陳希「ColorOS 團隊接下來的任務是什麼?」的時候,他表示:
在訪問結束後,我和 ColorOS 的工作人員簡單聊了幾句,不得不服他們能在 8 個月之內對整個係統進行改造。我問,在如此短的時間內既重新設計係統、又增加新功能,開發節奏豈不是很緊張?
他回答:
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