英雄:
布裏茨:
基礎護甲由40 降低為 37;
格雷福斯:
基礎魔抗由30 提高為 32;
成長魔抗由1 提高為 1.25;
Q技能:
法力消耗由60/65/70/75/80 調整為 全等級60;
冷卻時間由13/12/11/10/9 降低為 12/11/10/9/8;
奧恩:
被動-工匠大師::
為自己升級傑作裝備所需等級由12級 調整為 13級;
為盟友升級裝備所需等級由13級 調整為 14級;
W技能:
易碎狀態下,受到的傷害由12-20.5%(基於等級) 降低為 10-18%(基於等級);
卡莎:
Q技能:
AP加成由40% 降低為 25%;
進化後艾卡西亞暴雨發射數量由10發 調整為 12發;
W技能:
傷害由20/45/70/95/120 (+60% AP)(+150%AD) 調整為 30/55/80/105/130 (+70% AP)(+130%AD);
冷卻返還由50% 增加為 70%;
悟空(在測試服還有其他調整):
法力值由265(+38) 調整為 300(+40);
被動:
如果附近有三位及以上敵方英雄,悟空的護甲和恢複效果提升四倍調整為每當悟空和分身攻擊敵方英雄或大型野怪時,護甲和恢複效果翻倍,最多可疊加五次,持續5秒;
Q技能:
傷害由30/50/70/90/110 (+70% 額外AD) 調整為 30/55/80/105/130 (+60% 額外AD);
W技能:
法力消耗由50 增加為 60;
分身造成的常規傷害由30/40/50/60/70% 調整為 40/45/50/55/60%;
冷卻時間由22/20/18/16/14 降低為 20/18.5/17/15.5/14;
E技能:
傷害由80/125/170/215/260 (+100% AP) 調整為 80/120/160/200/240 (+80% AP);
E技能不會再像盲僧的二段Q技能一樣跟隨目標位移;
R技能:
傷害由120%AD +2.5/5.5/8.5%最大生命值(每100AD增加1%) 調整為 110%AD +3/6/9%最大生命值(每100AD增加1%);
第二次施放時間由7秒內 調整為 9秒內;
可以取消R技能的時間由0.5秒 調整為 1秒;
修複了分身使用R技能時的bug;
相信還是有很多玩家在關注悟空的重做問題,以及什麼時候才能上線。負責悟空重做的設計師August在推特透露到:我們在2月25日(國服的今天)再次進行測試,我們的目標是10.6版本。當然了,這也是設計師的計劃時間,具體信息還是以公告為準。
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