手遊市場正在野蠻生長?其實火爆的背後還得走這條路!

發布時間:2020-03-11    瀏覽數:
目前我國的手遊市場龐大,超過4億的手遊用戶是各大遊戲廠商的潛在目標。當龐大的用戶群體不再滿足於曾經的熊貓爬樹、鬥地主等無法體現智能手機優勢的遊戲時,如何打破眾口難調局麵,破舊立新才是關鍵。但是,就像文化的傳承一樣,繼承與改變,哪條路才是正道?

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相信在這個自媒體井噴式發展的當前,各種廣告悄無聲息的亂入讓大家措手不及。《新笑傲江湖》最近出鏡率很高,在端遊的沉澱下,這款手遊到底如何?舉個例子,《逆水寒》在美工、音樂、隱藏分支劇情方麵的內容好像都被《新笑傲江湖》運用的更加完美。可以說,《新笑傲江湖》的唯美武俠風格,一定程度上拯救了完美。

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其實,手遊需要的不止是突破本身IP的改變。由於條件、設備的限製,讓很多曾經火爆的網遊麵臨玩家在線人數與時間的波動。於是,如何把端遊的經典玩法完美移植到手遊上,讓玩家隨時隨地可以進入遊戲世界才是關鍵。

所以,《魔域手遊》誕生了。不能說《魔域手遊》和端遊之間是複製粘貼的關係,隻能說,能在端遊上體驗到的核心玩法已經全部出現在《魔域手遊》中。對國產經典遊戲來說,PK無疑是玩家們追捧的核心玩法,也是因此,《魔域手遊》的軍團戰才會如此火爆,目前第四屆軍團戰激戰正酣。

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反觀同樣經典的國產遊戲《夢幻西遊》,其手遊的發展也是在改變與繼承之間掙紮。大改可能會讓玩家們不買賬,小改又會讓玩家覺得炒冷飯。所以,夢幻西遊手遊在整體骨幹玩法上並未改動,隻不過細節的召喚獸、副本等地方進行了適合手遊風格的轉變。

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同時,夢幻西遊三維版千呼萬喚始出來。一個2DQ版的RPG回合製遊戲,改編成3D即時戰鬥的遊戲,是挫骨重生嗎?盡管夢幻西遊三維版的動靜不小,但是讓老玩家看來,體驗二字就夠了。

要說能投入其中,大量的玩法還需要改動。畢竟夢幻西遊三維版為了讓2D端遊的技能全方位展現在遊戲中,繁瑣的技能和效果,讓喜歡簡單粗暴PK的玩家打起了退堂鼓。後期,需要改進的地方還很多,不過綜合畫麵質感和音約來說,還是可以合格的。

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在眾多國產IP上衍生出的遊戲中,脫穎而出的一款“外來客”好像更有來頭。作為RPG遊戲最為經典的IP FF係列是永恒的神話,其基礎上打造的手遊《最終幻想:勇氣啟示錄》國服開啟之後,一直在改變與繼承結合的路上越走越順。

偶爾與FF係列聯動總能引起FF粉絲的狂歡,經典FF係列人物悉數出現在FFBE中,這就是繼成。而針對國服打造的原創兵員,更能激發中國玩家的熱情,這就是改變。誰說兩條路隻能走一條呢?未來的手遊路,需要的是針對玩家群體的“私人定製”。

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