首先,先介紹一下在10.6版本中即將進行的各種調整問題:
艾尼維亞:我們進行了一個測試,當它遇到控製技能時,R技能不再被打斷。
打野英雄池擴展:我們在10.4和10.5版本中,增強了一些英雄的打野能力。而且從數據來看,一些選手會主動選擇打野位,導致補位變得更少。我們的目標是讓更多的英雄在10.6版本進入一個弱肉強食的狀態,然後等待版本評估之後再做一步的調整;
加裏奧:嚴格來說是在10.7版本,我們已經有了一個測試計劃,讓加裏奧的R技能為盟友提供一個魔法盾的效果。
永恒星碑:
永恒星碑已經進行上線一段時間了,所以我想分享一些關於它的初步想法:
我們知道永恒星碑不會符合所有玩家的口味,當然我們也沒想能做到這一點。我們的目標是為那些對此感興趣的玩家提供服務,同時讓那些不太感興趣的玩家也能很容易選擇退出。
我們最近發布了一個修補程序,當永恒星碑的死亡回顧顯示時,你可以通過“n”鍵來切換到遊戲畫麵。我們之後會進一步完善,以及如何更好地顯示永恒星碑的係統。一般情況下,我們想給永恒星碑一段時間,讓玩家能夠適應它,並給予反饋信息,然後再進行下一步的調整。
我們要小心地調整永恒星碑的設計,避免因為它們而扭曲遊戲的意義。考慮到英雄聯盟是一款團隊競技遊戲,我們不想為玩家製造摩擦。不斷完善的永恒星碑係統應該以幫助團隊獲勝為目標,而不是為了完成裏程碑而故意刷任務(比如擊殺敵方英雄的數量、擊殺史詩級野怪的數量等等)。這樣確實會導致一些不太有趣的永恒星碑設計,這也是一個權衡,我們認為要為遊戲的整體質量考慮。
永恒星碑的個人最佳係統是為了展示你的能力(而不僅僅隻是花費大量時間)之一,現在會在完成星碑的裏程碑5後解鎖。我們正在討論這個問題,這個時間安排是否令人滿意。因為它確實需要相當長的一段時間才能解鎖個人最佳係統,可能對一些玩家來說不太合適。
雲頂之弈的開發:
我們經常看到的一個問題是,為什麼我們不把雲頂之弈分割成一個獨立的遊戲,而是將它作為英雄聯盟的一個特殊模式。我們這樣做的原因,是因為兩者結合提供更幹淨的用戶界麵,以及快捷的選擇方式,讓玩家更清楚地知道他們想要玩哪個模式。另外,將兩者分開,也是一項相當大的項目,我們可以利用這個時間來開發或改進其他功能。
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