而當時艾尼克斯旗下的招牌遊戲《勇者鬥惡龍》係列未發售時的年度營業額非常不穩定,在公司的運作中也非常的吃力,而最致命的是,除了這款遊戲被人熟知之外,其他的遊戲並不出名,玩家非常少。雖然如此,但是艾尼克斯在亞洲的影響力還是非常強的,所以當時史克威爾在海外事業上做了互補,為了避免《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》收益衝突,調整了海外遊戲的發售時程,這次的合作效果非常可觀,為了生存兩家做了積極性的合並。
史克威爾艾尼克斯現在發展的也很好,知名的遊戲也有不少,最出名的就是旗下的《最終幻想》係列了。
1987年推出的FC平台角色扮演類遊戲《最終幻想》是史克威爾最傑出的作品,講述的就是玩家扮演成光之戰士,拯救世界的故事。這款遊戲是史上最暢銷的遊戲之一了,在史克威爾還不出名的時候,那時FC遊戲紅遍大江南北,最知名的遊戲當時就是與現在合並的公司艾尼克斯的遊戲《勇者鬥惡龍》,當時還是小公司的史克威爾隻有望其項背的份,推出幾款遊戲影響力都不大,沒有後路的製作人,隻能拚盡全力做最後一次的遊戲製作,遊戲名字就是《最終幻想》,不曾想,遊戲推出後就備受玩家矚目。
這個名字其實也就代表了當時史克威爾當時的處境,最終的幻想,失敗後就隻能轉業了。雖然過程很艱辛,但是結果還是好的。遊戲中的背景設置的也很符合當時“勇者派”RPG風格,在遊戲情節開始四百年前,一群人使用風之力製作了飛空艇和一個巨大的太空站,他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落。兩百年後,颶風讓以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿,水之水晶變暗。地之水晶和火之水晶隨後也變暗。一段時間後,賢者預言四位光之戰士將拯救一度陷入黑暗的世界。
第一部的成功,《最終幻想》係列就正式登上了遊戲界的舞台,到現在係列遊戲已經推出了很多,而在國內也有很多忠實玩家,在CP遊戲中取得很大成績後,《最終幻想》係列也推出過不少手遊,但是手遊基本沒有這麼大影響,最好的就是《最終幻想:勇氣啟示錄》了,而國服版現在已經上線,結合經典RPG遊戲玩法之外,還加入了探索的玩家,遊戲中擁有這大量需要玩家們手動搜索的城鎮和迷宮,其中的寵物已經裝備零件還是需要去慢慢闖關探索,通過支線任務等方法來慢慢收集,遊戲將搜索玩法也還原到了極致,遊戲中還有著有趣的解謎元素等,在FF係列中,這款手遊應該是其中最熱門的了。
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