鎧是一個中後期很強的戰士英雄,在裝備成型後能夠在團戰中打出相當可觀的傷害。鎧的被動額外傷害讓他有很強的抓單能力,在無論鎧選擇上單還是打野位置,都需要多多遊走抓單,將自己的傷害最大化。並且鎧這個英雄對操作幾乎沒有要求,最主要的就是開大切入時機,唯一一個需要練下的技巧就是二技能後的強化普攻可以穿牆。那麼在王者榮耀峽穀之中誰可以很好地克製鎧呢?張大仙給出了解答。
從生存能力以及控製能力上說,夏侯惇都完勝鎧,而且在4級之前,惇哥比鎧更加能扛能打,軟硬三連控放好的話,保證能打的鎧沒脾氣。到了四級,一技能第一段命中英雄後,就可以直接用大招突臉了,大招有1秒的暈眩,在敵人被暈眩期間可以打出一技能第二段的擊飛,再開二技能對敵人進行普攻,一套爆發傷害非常高,如果召喚師技能是帶終結的話,可以在敵人殘血時用終結帶走;而如果召喚師技能是帶閃現的話就追著敵人進行普攻,敵人交位移技能逃跑的話用閃現跟上。
橘子可以說是名副其實的鎧的爸爸了,從1級能壓到15級那種,1技能高傷害加閃避拉開距離,2技能控製,3技能前期高爆發傷害加回血。不僅線上能打崩鎧,在後期的團戰中,也能控製鎧,從而保護己方輸出。橘右京主要靠二技能打開局麵,一個硬控技能,CD短,傷害可觀,並且在一技能加強後有更好的發揮空間了,他幾乎是沒有什麼特別弱勢的時期,有位移,有減速,有硬控,有回複,有爆發,有AOE,沒藍耗,CD快,三個技能加一個被動每個都很重要。
最為克製鎧的英雄,還隻有雅典娜了。戰士收割機雅典娜,傷害高還有不俗的坦度,隻要鎧一開大,雅典娜也開大站擼,絲毫不懼。而且雅典娜的技能機製遠遠強於鎧,同樣是近戰物理輸出,雅典雅的能力比鎧要更加全麵。雅典娜的穿刺平A是範圍傷害,二技能釋放,一技能方向就已經判斷好,手速夠快,這個東西是無縫的,殺脆皮血量低於三分之二,這兩槍就已經死了,還有就是不要隻會前後兩個方向的一技能,利用好周圍野怪,兵線,也是能刷新二技能的。
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