關羽的大招應該也是一個非常惡心人的大招,尤其是在團戰的時候,這個控製效果真的是太惡心人了。一般來說,關羽在團戰的時候,如果說能夠用自己的大招來打中對方的話,那麼接下來的操作應該都非常的簡單了,下麵的兩個控製效果和一個平a,基本上都能夠打到對方。也就是說,非常有可能直接秒掉對方的一個人,甚至說多個人。如果說是在一些狹小的地形當中的話,那麼這個大招的惡心程度還會翻倍的。因為對方就沒有辦法躲掉你的技能了,當然這個大招作為關羽的先手技能,如果說你沒有用大招打中對方的話,確實你關羽的輸出都會降低。
如果說你曾經玩過孫策的話,那麼你應該知道自己的大招玩法非常的多,最常見的一個玩法就是開啟大招之後去開團,那麼這屬於一個常規的玩法,並不算是特別的惡心人。不過孫策的大招還有另外兩種玩法,第一個玩法,我覺得非常的惡心人,就是直接用自己的大招撞過去,然後秒掉對方的一個脆皮,這個感覺就有點欺負人了,故意去惡心對方的。還有一個玩法,就隻有一些高手能夠玩得出來,就是自己殘血之後開大招逃跑,然後轉一圈回來,繼續秒了對方。這個我記得曾經是入選過kpl 十大高端操作。
不知火舞這個英雄的大招,大家覺得怎麼樣呢?我個人感覺是一個比較惡心人的技能,尤其是對於一些持續輸出的英雄來說,被這個大招控到真的是非常的惡心。最明顯的一個例子就是當黃忠開啟大招之後,如果說不知火舞用這個大招推了幾下黃忠,那麼感覺黃忠的輸出都沒有了。而且這個大招除了有控製效果之外,還有一個不錯的位移能力。對於大部分的不知火舞玩家來說,這個大招玩好了之後確實是可以讓自己比較秀。不過對於對方的人來說,那麼如果說看到一個會玩的不知火舞,那麼就會覺得比較惡心了。
王者榮耀當中鎧爹這個英雄應該算是一個靠著大招來吃飯的英雄。就這麼說吧,每次我看到對方的鎧開啟了大招,都會覺得非常的惡心,所以說現在已經養成了一個習慣,就是看到這個大招的動畫效果,直接閃現躲一下。雖然說這個鎧爹的大招本身的傷害並不是特別的高,可是後續附帶的一個加成很惡心,傷害實在是太高了,一般英雄真的是拚不過,所以最好的辦法就是躲著走。
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