諸葛亮是法師中有著收割能力的英雄,位移多,自保能力較強,但比較依賴被動打傷害。諸葛亮是一個順風無敵的法師英雄,在順風局有經濟領先的情況下,諸葛亮被動和一技能的傷害隻要打到對麵英雄,接上大招基本上就直接秒了,反複刷新被動,讓諸葛亮能夠無限收割;一旦進入逆風局,諸葛亮作用就比較小了,沒有清線能力,傷害也不足,所以諸葛亮隻能在順風局才能發揮大的作用,如果不是大神玩家,在前期直接打開優勢的話,諸葛亮作用就比較小了。
貂蟬是法師中有著頻繁位移的英雄,持續輸出能力強,且有真實傷害和回複能力,二技能CD又很短,可操作的空間比較大。貂蟬能夠反秀戰士和刺客英雄,不過在現版本卻不是很適配,因為射手為核心的版本,貂蟬作為近戰英雄,團戰的時候需要去扛射手的傷害,而貂蟬作為脆皮英雄,自然是扛不住的。這個版本選出貂蟬,不是大神玩家,還真不容易秀起來。
公孫離是射手中位移最多的英雄,三個技能全部附帶位移效果,同時二技能具備了格擋飛行技能效果,讓公孫離在前期對線的時候有著很強的壓製力,團戰的時候容錯率也相對較高,可以利用位移調整自己的輸出環境。公孫離身板很脆,且操作難度較大,需要對紙傘的位置有著非常靈敏的嗅覺,才能夠尋找最好的輸出環境,如果不是大神玩家,公孫離選出來,也是很難秀起來的。
百裏守約是射手中上限極高的射手英雄,操作難度不亞於公孫離。守約在前中期傷害還是非常可觀的,特別是二技能夠準的話,對線能夠打出極強的壓製力,隻要把對線的射手打殘血了,就可以點塔了,加上守約基礎傷害高,能夠快速拆塔,壓縮對麵射手的發育空間。百裏守約二技能命中率很關鍵,而且還需要適時上前普攻,否則團戰的時候隊友傷害不足,也正是因為守約二技能攻擊範圍遠,很多非大神玩家都喜歡團戰的時候在超遠的地方狙擊,造成了隊友團戰4打5的局麵,若是大神玩家,這些問題都可以避免了,能夠壓製對麵打,讓對麵慌起來,所以才說守約是一人選九人慌的英雄。
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