後續進展:
隨著10.11版本中下路影響力的調整,一些裝備和英雄也得到了平衡調整。我們後續還會繼續跟進這些內容,如果有需要的話,我們還會再次調整。我們還將在這個版本中發布沃利貝爾VGU,同時也需要密切監測,以及後續跟進。沃利貝爾是第二個重做的英雄(在費德提克之後),我們在發布之時更注重於平衡內容,所以不要期待短期內會對它進行加強,除非他過於弱勢。
我認為這是一個很好的機會,可以讓我們更全麵地了解如何監控和跟蹤潛在的風險,我們跟蹤的四個重要點:
補丁發布後3天(也就是今天):早期的數據檢查,如果有很明顯的反常,或者遊戲平衡性被破壞,那麼我們會進行熱修複;
在下一個補丁中:到這個時候,我們已經有了近一周的數據來觀察英雄、裝備和符文的掌握情況,我們隨後會根據這些數據,來進行一係列的改動,目的是為了將其微調到我們認為可以達到長期平衡和健康的狀態。
職業賽場:這通常是在3到4周後,我們必須給予更多的關注。大多數職業選手使用一個英雄的方式和大部分玩家完全不同,因為他們有更高的操作上限和能力,所以這個點非常重要,我們可能會對英雄機製進行改變(而不僅僅隻是調整)。
在玩家熟練掌握之後:這個時間點可能有所不同,這取決於玩家的能力。通常是在發布後的1到3個月內,如果我們覺得當前狀況穩定,那麼我們通常不需要再進行修複或調整。
10.12版本:
增強或推動元素峽穀更多的可能性(增加爆炸果實、占卜花朵);
改善那些不太令人滿意或實用性較低的符文天賦;
中路調整:
隨著10.12關注下路的變化以及係統的調整,我們在早期測試中也在考慮如何有效地降低中路的影響力。我們目前有兩個計劃:
1:資源略微減少(金幣/經驗值);
2:限製遊走能力;
這些改動需要一些時間來平衡和調整,所以我們並不期望能在10.12中發布。
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