在手遊層出不窮的當前,玩家們雖然從來不缺少釋放、娛樂的遊戲,甚至新鮮感和刺激感也絲毫不少。但唯獨缺少的就是歸屬感,這就是情懷所在,經典的遊戲就怕不“賣情懷”,因為有太多陪著《魔域》長大的玩家需要找到這份情懷。14年來,平均每年1-2個資料片,整個遊戲收入超過百億,注冊用戶2.5億。這些數據表明,當經典遇上新遊戲時代,更能體現它的生命力和影響力。
除了原汁原味的《魔域》經典元素之外,《風暴魔域2》不可能原地踏步滿足現狀。首先,對遊戲本身的玩家群體有個清晰的定位,《風暴魔域2》中的核心玩家群體還是以老玩家為主。所以,以刺激PK為代名詞的《魔域》產品,《風暴魔域2》將軍團戰的玩法進行創新和延續。400萬的投入對軍團長的扶持,召喚老玩家回歸的力度,這可能是任何國產遊戲都比不了的魄力。
國產遊戲發展到現在,越來越懂得玩家的需求。第一代網遊的出現,是玩家按著遊戲的劇本走,每周幾玩家要做什麼活動,每月幾號有什麼節日活動。而後,現在的遊戲更懂得玩家的核心需要。既然玩《風暴魔域2》就是為了PK,那每天多場PK,甚至“休閑養老式”PK都有,滿足“各年齡段”玩家。
PK之外,就是日常,遊戲內自然少不了虛擬物品、貨幣的交易買賣。《風暴魔域2》在貿易係統方麵化繁為簡,與其它國產遊戲依靠交易平台進行遊戲物品、貨幣交易不同。《風暴魔域2》直接在遊戲中就可以自由擺攤貿易,而且如果老哥們能肝,掛機擺攤賺零花錢也不是什麼難事。
就像初代的PC遊戲一樣,單調的個人闖關單打獨鬥會讓玩家產生倦怠。自幻獸係統開放之後,不論是遊戲的可玩性還是可操作性都多了一些。《風暴魔域2》自然也不會把這個經典的玩法落下,幻獸助戰,不論是PVP還是PVE,幻獸都能起到很大的作用。
經典不可複製,但經典可以傳承,對於具有裏程碑意義的國產遊戲IP,相信更多的玩家還是期待它能生存的更長久。《魔域》IP在手遊端的嚐試,無疑給這個IP注入的新的活力,手遊端也在詮釋著《魔域》新的意義,這次經典再升級後,是否能再火10年呢?
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