【前瞻】設計師爆料:推遲中路削弱計劃 世界賽後再進行實裝

發布時間:2020-06-10    瀏覽數:
新賽季開始以來,設計師也一直致力於版本平衡問題。在之前的版本中,設計師通過防禦塔鍍層機製與峽穀先鋒來增強了上路的影響力。隨後又加強了多位英雄的打野能力,以此來擴展打野英雄池。上、野的調整也讓下路的ADC玩家處於“弱勢群體”,經過玩家的多次反饋之後,設計師在10.11版本中對下路射手英雄進行了加強。

【前瞻】設計師爆料:推遲中路削弱計劃 世界賽後再進行實裝(1)

在上路、野區以及下路平衡工作完成之後,設計師也開始處理中路的影響力。昨天拳頭設計師Mark在推特上爆料了10.13版本對於中路的平衡計劃:

-中路的炮車兵由之前的每三波兵線刷新一個炮車兵,調整為 在遊戲前15分鍾內,每四波兵線刷新一個炮車兵(之後恢複正常)。

-中路兵線到達線上的速度略微減慢(目的是為了減慢中路推線速度以及減少中單英雄遊走的機會)。

這些改動還在測試評估當中,目標是為了讓中路的經濟回歸到不低於S9的水平。

這些改動有利有弊,所以設計師也在推特中表示這些隻是初期計劃,後續可能還會有其他的調整。

【前瞻】設計師爆料:推遲中路削弱計劃 世界賽後再進行實裝(2)

今日拳頭設計師Mark在推特上再次宣布:中路平衡工作推遲到世界賽版本之後。

對於中路調整的反饋信息非常有用,感謝大家的參與。我們的計劃是將中路的平衡工作放到世界賽版本之後,現在為大家帶來更多的詳細改動內容:

利用這段額外的時間,我們可以:

1.找到中路遊走能力和影響力的平衡點;

2.建立一個長期的係統,讓我們能夠更輕鬆地調整不同位置的強度(避免像之前的版本中,想要提高上路影響力,但又不得不加強所有的單人路)。

我們的目標是避免在賽季後期對職業比賽產生重大影響,另外,我們想要增加中路資源消耗,但不增加遊走的能力。這些改動很難通過簡單的調整來實現,因為這些目標也會互相幹擾。

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我很喜歡把我們尚未完全成型的工作計劃分享給廣大玩家,公開這些改動也能有助於我們的改動走在正確的方向上。很榮幸有如此高參與度的社區,我們也會好好利用起來。

【前瞻】設計師爆料:推遲中路削弱計劃 世界賽後再進行實裝(4)

設計師的平衡工作也離不開玩家的積極反饋,那麼對於此次中路的影響力平衡工作,你又有什麼想和設計師反饋的呢?

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