“我們這麼做,不是為了讓率土去世。”

發布時間:2020-06-10    瀏覽數:
策劃和玩家之間的矛盾總是一個長河問題,畢竟遊戲策劃這個職位本身就很矛盾。一方麵策劃要周全玩家遊戲體驗,另一方麵又要站在團隊的角度,考慮這個玩法能否帶來可觀的收益。中間這個度沒有明確的標準,也很難把握,需要針對遊戲玩家的反應而做出相應的調整。就像最近網易遊戲《率土之濱》的百盟抗議事件,就能很好說明了這個道理。

       

“我們這麼做,不是為了讓率土去世。”(1)

       

這幾天,網易遊戲率土之濱在微博微信公眾號上接連發布了兩封道歉信,原因是率土之濱這款遊戲前段時間更新了一個“寶物係統”,上線之後玩家發現此係統給玩家帶來的充值體驗極其之差。

       

“我們這麼做,不是為了讓率土去世。”(2)

       

率土之濱在此之前確實是一款難得的好遊戲,不僅國內的SLG玩家,海外玩家也同樣非常喜愛,不僅僅在於他的玩法和背景,也在於策劃秉持了率土兼容的價值觀,一直以來就樂於傾聽玩家的意見。寶物係統一出,玩家們習慣性的反饋了自己的意見,可這次策劃卻並沒有聽他們的想法。

       

“我們這麼做,不是為了讓率土去世。”(3)

       

雖然官方在6月5號就發出了第一封“致玩家信”以及關於寶物係統的QA,但是玩家並沒有買賬,甚至認為策劃換了人所以才根本不尊重玩家的意見,因為這封信在很多玩家看來太過公關,且沒有實質性的作為。這種東西玩家不買賬完全可以理解,作為一名玩家看到遊戲中存在不合理的內容,去反饋去抱怨去投訴甚至去謾罵,我覺得都能理解,因為他們的所謂“訴求”也好,“胡鬧”也罷目的從來都不是“讓這款遊戲去死”,而是為了這款遊戲更好。

       

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而不買賬是人之常情,因為沒有人喜歡聽空話,玩家們要看的是你怎麼做。很多玩家表示,在這兩條回應中,他們隻看到了敷衍,看到了避重就輕。

       

“我們這麼做,不是為了讓率土去世。”(5)

         在玩家越來越多的反饋中,官方發布了第二封道歉信。

       

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作為一名玩家,還是非常能夠感觸到這封信的誠意的。從寶物係統誕生的原因,其中包括豐富策略,帶動閑置,也毫不避諱地指出能給項目組增加新地創收,再說到了這個問題的本質:是他們忘了率土之濱的價值觀——平等包容多元兼濟,並且感謝玩家提醒了他們,聽取玩家想法才是做好一款遊戲的關鍵所在。在這個充滿敷衍,裝死人的環境之下,能認識到且不避諱自己的過錯,這很難得。

       

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道歉信中表示會徹底修改寶物係統,從重新設計獲取途徑,到保障現有寶物持有者的方案。很明顯看得出,這一次官方是真的在付之行動了。具體的修改方案相信不久之後便會公布,這封道歉信也被很多玩家接受。整件事情說起來貌似還真是很簡單,但是回到我們的開頭,策劃也許會在遊戲的更新革新中把握錯了“度”,但是玩家們的反應可以幫助策劃找回這個“度”,用道歉信中的話來說就是:

“這些缺陷打破了率土之濱的邊際…但你們理性有力的聲音捍衛了率土的價值觀,警醒了我們走回率土之濱的道路上。”

       

“我們這麼做,不是為了讓率土去世。”(8)

       

沒錯,這才是我們玩家想要看到的態度。

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