克格莫(Q 腐蝕唾液:AP傷害加成從50%增加到70%,R 活體大炮:AP加成從25%增加到35%)從關於大嘴的測試服加強中,我們似乎很難找到設計師的出發點,改動後的大嘴在技能上沒有改變,在攻速配套上也沒有改變,僅僅隻是加強了AP的傷害。設計師是想著讓大嘴的前期更具有進攻性,還是想讓大嘴玩家們都改變思路去嚐試下AP大嘴呢?
如果是前者,我們可以保留看法,甚至建議設計師把大嘴的W技能的冷卻時間縮短可能更為直觀些;如果是後者,那是設計師的確是別有用心了!我們都知道大嘴目前的問題就是W技能CD時間太長,單從出裝方麵來說,隻出減少CD的裝備,大嘴明顯輸出不夠,出滿以往的常規AD攻速裝,大嘴還是要依靠W技能。
一旦遇到風箏流的英雄,比如EZ和韋努斯,大嘴很容易就被“架空”了,打團也隻能將目標鎖定為坦克,想打到後排幾乎是不可能的事情。有網友調侃:不加強W就是耍流氓,一秒五噴的時代回不去了!我尋思大嘴現在這麼冷門也不是因為AP傷害不夠吧?為什麼設計師的加強總是出乎意料呢?
雖然眾多玩家對於此次大嘴的加強不以為然,但大神認為這次加強對於大嘴的整體強度有了明顯提升,畢竟Q技能傷害加成從50%到70%,這中間整整提升了20個百分點。大嘴的Q技能可以削弱對手雙抗的基礎上,還有額外加強了附加傷害,以往1級的Q技能隻能打出80點傷害,而加強後則到了96點傷害,7級主Q滿級280點傷害,加強後就是336點傷害,這簡直就是個人頭收割技能。在小規模團戰中,大嘴的Q技能絕對能成為他的第一殺器。
再者,設計師可能真有些想讓大嘴回歸中路的想法,大嘴全部技能都是附帶魔法AP傷害,走中也是很多大嘴玩家的目前玩法。在提升Q技能和R技能的傷害後,大嘴無疑在AP流會獲益更多。“羊刀破敗攻速流”大嘴可能會成為過去式,取而代之的則是“帽子麵具法穿流”大嘴,後者的優點在於突破傳統AD的束縛,完全不擔心大嘴的輸出環境,法穿流大嘴隻需要站在後排放技能就能混到助攻完成擊殺。你覺得大嘴在目前版本中最應該加強的是什麼呢?正式服照此加強大嘴,你會不會玩AP流大嘴呢?
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