說起王者榮耀中的瑤,那話題熱度可以說是很高了,甚至因為這個英雄玩家都自站兩隊了,一群玩家說這個掛件英雄真的很廢,完全靠躺,逆風一點用也沒有。當然也有玩家表示,這個英雄簡單是簡單,但是技能的釋放時機也非常考驗反應能力。作為一個遊戲內容作者當然更偏向於後者,而且在實戰中也能感受到瑤玩家的明顯差距。
像這樣的具有爭議性的內容,在很多遊戲中都會存在。主要原因,還是玩家們對英雄理解存在偏差。就好比低分段的玩家給公孫離的評價一般都是:傷害好低,花裏胡哨。但是在高分段中公孫離又變成了一個“機動性極高,上限很高”的英雄。這樣的例子在最近國服上線的荒野亂鬥中也會經常出現。
國服上線也是吸引了大批的新玩家,畢竟以前國際服不翻牆那是玩不了的。因為國際服先行的原因,在國服還是一個比較舒服的狀態,因為會有很多的攻略內容可以做參考。社交媒體上也會有很多大佬願意幫萌新們解答疑問。不過我一向對待攻略的態度就是:思考攻略,而不是單純的拿來就用。
比如國際服那邊會傳來一份主播大佬們做的英雄分級,根據其不同模式中和英雄自身技能機製作用,分出等級來,方便萌新們針對性的培養英雄,也能更快找到適合自己的英雄。不過這些榜單一般都是根據中高端甚至是職業比賽做出的分級,所以這就導致在遊戲理解上出現斷層最終導致對分級存有很大的意見。
比如吉恩這個英雄,就是那個燈神。他的定位是一個輔助,既然作為輔助功能性是最強的,傷害就自然少了那麼一點。吉恩的普攻是可以達到普攻距離之後再次分散的,疊加之後攻擊距離非常遠,但是分散的傷害極低。大招是一個可以抓取敵人的技能,純功能性技能一點傷害都沒有!如果單純從麵板上來看,這英雄真的啥也不是。
所以很多玩家一頭霧水,就這也能稱為S級英雄?甚至為此都吵起來了,堅持說這個英雄是下水道。可實際上如果你能思考一下,你就會發現吉恩之所以很強是有他的道理的。首先無論哪個模式,敵人在脫戰狀態都會自動回血的,跑路時隻要保持距離不開火就能恢複生命值以反打。但是吉恩的普攻距離非常遠且分散範圍很廣,雖然傷害很低但是能起到打斷治療的效果。
這時候,配合隊友圍剿就優勢就非常大了。大招也是同樣的道理。比如對麵是一個風箏流英雄,你就可以把他勾過來解決掉。這些在3V3還是雙人吃雞模式都是非常好用的。所以,吉恩在打配合方麵是真的特別強,職業賽中吉恩的登場率那也是非常高的。
所以,判定一個英雄的作用,傷害大小並不是唯一指標。相反在很需要配合的團隊戰鬥中,功能性也是很大的一個評判標準。這也是為什麼一般大佬都說公牛萌新亂殺可以,但是在高端局很少摸到人的原因了。
所以還是那句話,攻略固然可以減少很多彎路,但是自己也一定要學會思考。
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