比如在春季賽FPX對陣JDG的時候,如果看陣容,就會發現那一場FPX即使有了卡薩丁也很疲軟,畢竟這是五個人的遊戲。JDG整體比FPX發育得好,船長飛機男槍三個發育得不差的上中野自然能比得過卡薩丁,而FPX後期隻有鐵男能夠跟上節奏,盲僧卡莉斯塔都落後了,就連觀眾都表示Doinb的卡薩丁是在孤軍奮戰。
由此可看出,卡薩丁最好打的陣容是均衡的陣容,雖然卡薩丁傷害很高,但也頂不住大核C位的傷害,而且JDG飛機男槍船長傷害都是指向性傷害。再者,卡薩丁不能打多坦克陣容,當然這種陣容不常見,不過坦克的基礎傷害就能把人錘得頭暈目眩,相信有召喚師領教過。
當卡薩丁前期被能打中單的物理英雄針對的話,還是有點難受的,比如盧錫安、克烈、男刀、劫這一類英雄前中期能夠以傷害碾壓的方式輕鬆打爆卡薩丁,要記住卡薩丁自帶的護甲是很低的,而且對線前中期手短,傷害不足,如果想要和這些英雄硬剛,是沒有資本的。
在拿到這些英雄的時候,除了要防gank,還需要盡可能多和卡薩丁換血,壓製他補刀吃經驗,當然,實力夠強的話趁機配合隊友擊殺也是不錯的選擇。如果卡薩丁前中期玩得比較猥瑣,那你就掌控線權,迅速把線推掉,支援己方的打野,把我方優勢擴展到野區,讓卡薩丁很被動。
在一些高端局,當和卡薩丁對線的時候,很多召喚師還會適當暴露自己的遊走路線,和隊友配合在地方野區等待卡薩丁的支援,然後以視野優勢對他進行一波反攻。如此一來,前中期就讓卡薩丁在金幣,經驗,裝備等方麵都受製於己方,再進一步讓對方虧線、虧經驗,後期卡薩丁又談何無敵呢?
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