鎧厲害之處之一在於單挑,因此他也有“單挑之王”的稱號,這是因為他的被動技能可以使他的普通攻擊和二技能在隻命中一個英雄的情況下額外造成50%的傷害,大幅度提高了他的輸出,所以玩鎧的時候盡量單開。
一技能可以原地投擲出刀刃,這使得他小幾率陷入敵人的圈套,而且此技能具有減速效果,這無論是對鎧自己還是對團戰而言,都是一把利器,而且命中的第一個目標還會有額外的減速效果,隻要命中目標,自身的移動速度還會提升,可以抓人可以逃生,生命值也會回複一定量,技能CD值也會減少,這麼看來,如果你是第一個而且是唯一一個被鎧抓住的,那麼很難逃出他的魔刃。不得不感歎,鎧仿佛有了被動、普攻和一技能就夠了。但一技能的使用需要足夠的意識去預判敵人的走位,如果無法命中敵人,以上說的所有都是虛無的。
二技能向前連續兩次揮砍敵人,而且第二次揮砍還能將對方擊飛,擊飛的瞬間就如同小喬的二技能擊飛效果,這相當於一個控,釋放後還可提升後續的普通攻擊傷害,脫離戰鬥後還會回複生命值,這聽起來,鎧仿佛是個永動機啊。
就以上幾點看來,如果遊走過程中碰到鎧,隻有一個建議:跑!不怕團戰碰到鎧,就怕落單獨遇鎧,又能控製又能追擊,再加上被動的額外減速、加速和傷害,說鎧是峽穀中最厲害的邊路戰士一點也不過,加速利於遊走支援,減速敵人利於抓人發育,根本找不到鎧身上一點不足之處。
更厲害的大招,在釋放時可對附近敵人造成法術傷害,又能強化自身攻擊且提升移動速度和傷害格擋,釋放大招後一秒魔鎧降臨,對附近造成更高的法術傷害。碰到對麵有會玩的鎧,輸了都毫無怨言。無論是對麵還是自家,鎧的輸出都是一場視覺盛宴。帶上淨化的鎧,想控也控不住,帶上終結,殘血逃跑的一線生機也被鎧終結。
鎧可能是天美的親兒子,自身加速,減速敵人。無論是打野還是上單,隻要鎧發育起來,後期的爆發力無可抵擋,所以想要遏製鎧的發育就要從前期開始,另外一個人也不一定能遏製住,如何分配也是一個問題。總之,鎧不愧是“鎧爹”,試問誰見了不叫一聲“爹”啊?你在遊戲中最怕碰到的英雄是哪一位呢?鎧是否位列其中呢?你有沒有什麼辦法能克製他,歡迎留下寶貴經驗。
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