極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹

發布時間:2020-06-26    瀏覽數:
在美測試服中,極限閃擊模式再次回歸,並且將成為今年夏季的輪換模式。從上一次極限閃擊活動之後,設計師對該模式進行了相當多的改變,包括全新的外觀、隨機事件更新和一些平衡調整。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(1)

上一次極限閃擊模式到現在,也已經有一段時間了。因此設計師也需要現在測試服中進行測試調整。請注意:

· 極限閃擊模式目前仍在測試當中,設計團隊正在努力進行最後的調整和平衡,可能會有一些bug和未完成的美術項目。

· 我們將繼續監視遊戲性能和對服務器造成的潛在負載影響,以確保玩家有良好的遊戲體驗。

極限閃擊是我們發布的第一個(也是唯一一個)“實驗模式”,我們邀請玩家在開發早期進行體驗,以幫助我們來確定是否應該繼續調整。看完玩家的體驗反饋之後,我們決定放棄了讓它成為一個永久模式,而是偶爾作為輪換模式登場。現在極限閃擊模式再次回歸,歡迎大家加入熱鬧、混亂的快節奏體驗當中。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(2)

更新:

此次極限閃擊最明顯的變化就是它的地圖。從現在開始,它將永久設置在艾歐尼亞的森林中,我們還未正式確定它的名字,但你可以看一下我們的概念圖。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(3)

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(4)

以下是完整的隨機事件列表和獎勵:

大逃殺(經典):雙方玩家在一個不斷縮小的死亡燃燒圈中展開鬥爭,直到最後一支幸存隊伍獲勝。

大逃殺(暗戰):在經典的基礎上,每個人的視野都受到了削弱(和魔騰開大招一樣)。

大逃殺(主宰):在經典的基礎上,每支戰隊都有一位隨機玩家獲得更高的生命值和燃燒buff(燃燒buff:獲得額外的攻速、適應之力、法力值/能量值,但承受傷害效果提高)。

無限火力 死亡競賽:玩家進入無限火力模式,周圍是一群不斷歡呼加油的小兵,比賽采用三局兩勝製。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(5)

戰利品 提莫:戰利品提莫在地圖中隨機產生並開始遊蕩,擊中戰利品提莫後會獲得金幣,擊殺提莫的隊伍會贏得比賽。

戰利品 維迦:戰利品維迦在地圖中隨機產生並開始遊蕩,維迦還會使用黑暗物質和扭曲空間。擊中維迦的玩家會獲得金幣,擊殺維迦的隊伍會贏得比賽。

推車(經典):玩家可以推動推車,並利用推車摧毀敵人最近的防禦塔。

推車(攻守戰):現在兩支隊伍都有一輛可以操作的推車,快來和對手一起競賽,快速炸毀敵人的建築物。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(6)

新模式:

保護索拉卡:兩個索拉卡(電腦)進入對線,但隻有一位可以存活(因為一個隊伍要擊殺另一個索拉卡),當心她的治療和香蕉。

傷害 比拚:類似於練習模式 但你需要在提莫假人身上來打出比對手更高的輸出。

獎勵:

彈射器:在基地附近增加一個永久的彈射器裝置,它可以將你彈射到地圖上的任意地方。

布裏茨的祝福:己方防禦塔、炮車兵和超級兵將會永久獲得施放機械飛爪的能力。

魄羅國王:魄羅王誕生後開始幫助你的隊伍攻擊敵方防禦塔,另外,魄羅王還會周期性對敵人噴火並治療友軍。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(7)

戰地雪橇:玩家可以跳上雪橇並奔向地圖中任意地方,第一個跳上雪橇的玩家負責“掌舵”。

守護天使:己方所有玩家都會獲得一次性的守護天使,持續時間為90秒;

斯塔提克震蕩:己方所有玩家的普攻都會產生閃電鏈效果,持續三分鍾,以幫助消滅兵線和英雄。

暴風護盾:己方所有玩家都會獲得一層高額護盾,直到被摧毀。

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(8)

超級風龍:隊伍獲得巨額的脫戰移速和大招冷卻縮減,持續三分鍾。

超級水龍:造成的傷害會恢複生命值和法力值/能量,持續三分鍾。

新增:

遠古巨龍:直接斬殺低於一定生命值的敵人,持續幾分鍾。

和其他輪換模式(比如極地大亂鬥和無限火力)一樣,我們之後會對極限閃擊進行平衡調整,到時會提供平衡列表。

讓我們在艾歐尼亞森林裏再見!

極限閃擊模式回歸:隨機事件、獎勵介紹(9)

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