王者榮耀自公測至目前為止已經大大小小更新了數不清的次數了,內容也越來越充實。在19年的時候天美為了緩解戰士抗壓麵對連體嬰兒射手的問題而分出了對抗路和發育路,主要是針對防禦塔和草叢進行了一定的調整,兩條路的收益也有所不同。大家都知道在進入遊戲的時候會藍紅方之分,在網友們研究了之後發現藍方的勝率會更高一些。
一、地形問題
我們知道藍色方的發育路是在下路,而紅色方的則是在上路,而藍色方的視野會比紅方的更加的寬闊一些,這樣一來藍方的射手就能夠更好的保護好自己,而不容易被對麵抓住了。而紅方的射手則會比藍方的少三分之一的視野,很多的視野是看不到的,所以紅方的射手相對來說就更容易被抓住一些,並且目前幾個版本都是射手的天下,哪邊射手發育得好一些哪一邊的勝率就會更大一些。
二、資源分配問題
一般的打野是藍開的,而紅方的射手就是在藍buff的一邊,所以是不能吃打野的野怪,而藍方的則可以吃到。藍方的射手能夠比紅方多一隻野怪的經濟,雖然說也並不是很值錢,但是在前期多一分經濟就說明在1v1的時候能夠多一分贏的希望,所以資源對於射手來說也有很大的影響。並且一邊射手發育的好的話另一方打野來抓也並不會那麼容易。
三、暴君爭奪問題
雖然說兩邊的射手到龍的距離都是一樣的,但是實際上藍方要更加接近一些,龍坑一般都是靠著藍方這一邊的,所以藍方若是打架打不過的話還能夠閃現越牆跑掉,對方想要追的話一般也不敢追到別人的野區來。並且靠著藍方這邊的龍藍方打起來也會容易一些,會更加的安全,所以藍方不僅射手有優勢,打野的優勢也要比對方的更加大。
雖然說遊戲中絕大部分靠的是技術,但是你還是要承認對局確實是沒有那麼公平的,所以說紅方的一邊在遊戲中要更穩一些,畢竟戰士這樣的話才會更有贏的幾率。隻能希望即將到來的S20賽季能夠對此有所優化,那麼小夥伴們對於此事有什麼看法呢?
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