和上官婉兒相比,馬超的上手難度是稍微低了一些,其實這一點也挺正常。雖然馬超也很難,但是比婉兒還是差了一點,想要玩好馬超的話就要找準方向,每一槍出去都要戳到對方,才能將馬超的輸出最大化。如果找不好輪盤的手感,很可能導致打不出輸出,用馬超當場出醜。
再來看裴擒虎,裴擒虎的難度跟馬超差不多,和馬超不同的是,裴擒虎作為刺客,他擁有兩種形態。兩個形態的能力不同,一個側重近戰爆發,一個側重遠程消耗。如果將兩種形態協調好的話,那麼裴擒虎的能力會非常強,但如果協調不好的話,就會導致這個英雄變得非常廢物。
這個上手難度滿分的隻有一位英雄,那就是百裏玄策。印象中玄策的技能機製也比較複雜,如果玩的好的話,他可以靠二技能將對手控到自己的塔下,甚至控到自己隊伍的人群當中。如果控製不好,會導致玄策亂飛,最終被對方收下人頭。而如何利用好他的被動,也是一個很關鍵的事情,所以玄策的上手難度是滿格。
來看鏡的上手難度,她的難度居然隻有半管,這個就有點不合理了。鏡的技能機製相當複雜,尤其是開大招後,她來回秀需要將連招做到位,否則很難打出輸出。一個玩的好的鏡,她會在開大期間將一二技能的銜接利用的非常完美。
看到鎧皇的上手難度,很多玩家直接笑噴了,因為他的難度簡直低的可憐。也確實,他的技能都是比較無腦的,本身鎧皇就是一個無腦輸出的英雄。需要注意的隻是切入時機和切入位置而已,很多鎧皇玩家表示有被侮辱到。
個人看法:官方給出的這個數據僅供參考,大家也不必太過較真。英雄的難度肯定是有的,如果想玩好的話,還是多加練習吧。
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