拳頭重做的英雄實在是太多了,那麼大家覺得重做最失敗的英雄是哪一個呢?我個人感覺最失敗的應該就是鐵男的第一次重做。老玩家應該還記得當初鐵男剛剛重做的時候,剛好趕上是s賽。這一次的重做,讓鐵男成為了一個版本勝率第一的英雄,紅色方比藍色方少了一個Ban位。所以拳頭自己也承認這一次的重做失誤了,從而改變了自己的重做策略,在世界賽之前不再進行大版本的調整。
大嘴:多次回調
大嘴這個英雄也是有點慘,因為這個英雄拳頭自己也拿不定主意,到底應該怎麼對這個英雄進行重做?你可以看一下這個英雄的AD套路和AP套路,一直在反複的調整。先是削弱了AP套路,把AD套路加強,這就導致大嘴走了一個打野的位置,現在又變成了削弱AD,把原來的AP給調整回來,所以說原來的調整可以說拳頭自己也覺得非常的失敗。
蓋倫:現在怎麼玩
估計現在所有的蓋倫玩家全部都一腦袋的問號,自己要怎麼玩?這個英雄拳頭一開始對自己的大招加大反派,這個設定非常的滿意。可是現在又進行了一次改版,不知道是不是拳頭對自己一開始的改版,覺得非常的不認同,不過我覺得蓋倫的蓋板也算是非常的失敗吧,因為現在很多人已經完全的放棄了這個英雄了。
瑞茲:多次改版
瑞茲這個英雄的改版應該有六次了吧?我覺得但凡有一次改版,拳頭認為是成功了,也不至於進行這麼多次的改版。不過我個人感覺瑞茲這個英雄還是老版本的時候好一點,如果說現在能夠調回最老版本的話,我覺得應該有很多人都覺得非常的高興吧。瑞茲改版了這麼多次,我個人感覺還是第一次改版最成功,因為第一次的改版,讓瑞茲的可玩性提高了很多,不再是一個無腦的英雄,需要你考慮很多的問題才可以。
慎:還是老版本好
慎這個英雄新版本你還玩過嗎?很多人應該都不玩這個英雄了吧?我覺得還是老版本的時候好一點,因為老版本的時候定位比較清晰,就是一個上路抗壓的英雄。現在這個樣子,雖然說操作難度提高了很多,可是整體的英雄強度沒有什麼太大的變化,感覺拳頭在瞎搞事情,讓這個英雄變成了一個很難玩的英雄。
男槍:還是ADC好
首先男槍這個英雄改版之後,我個人感覺是比較失敗的一次改版,因為老版本的男槍更加的符合背景故事當中的設定。現在的男槍雖然說打野位置很厲害,可是我總覺得有點不倫不類,一個很明顯是adc的英雄,改成了一個打野英雄,其實我覺得還是可以稍微考慮一下,把這個英雄再改一下。要知道就是因為男槍這個英雄的存在,導致了拳頭對整個打野的係統都進行了一個小調整。比如說大家都知道的,打野現在出了打野裝備之後打小兵,在特定的條件之下,會沒什麼太大的用處。
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