要說鎧皇的特點,就在於他自身的攻擊屬性過高,尤其是單獨麵對某一個英雄時,還會有額外傷害。也就是說在對抗路和鎧皇對線,肯定是要被對方占優勢的。其次,鎧皇的一技能有回血能力,CD也不是很長,如果連續蹭到兵線,那麼很難將鎧皇幹掉。所以,對於馬超這類英雄來說,非常不好打鎧皇。
想要對付鎧,菜鳥玩家用亞瑟,其實亞瑟是每位玩家最早解除的英雄,這個英雄的強度說高不高說低也不低,但是英雄機製沒問題。一技能有沉默,二技能有消耗,大招用來收割人頭再合適不過。重要的是,大招擁有法術傷害,這是鎧皇比較難受的。但是,一個亞瑟對上一個鎧,想要打出優勢實在是有些困難。
鑽石玩家選擇用呂布,其實和鎧皇比起來,呂布也是個很強勢的戰邊王。他一技能有真傷,附魔後打出真傷的同時還可以回血,這樣的消耗,鎧皇應該頂不住。二技能有護盾,用來抵擋鎧皇恐怖傷害再合適不過,大招一開,鎧皇如果不及時離開,在呂布大招裏麵作戰的話會非常吃虧。
星耀玩家選擇用花木蘭,這個大家應該都明白怎麼回事吧?眾所周知,木蘭的技能有控製作用,尤其是重劍模式下的二技能,可以將對手連控四段。即便是鎧皇出了抵抗鞋,估計也要吃掉至少兩段控製。一個會玩的木蘭,會利用二技能輕劍減CD的特點,連續打出兩段控製。這樣去麵對鎧皇的話,就更加方便了。
然而,百星王者大神表示,用上麵這些英雄還是顯得段位太低了。而真正的百星大神,他們都會選擇用元歌這種英雄出戰鎧皇。元歌的傷害很迷,跟李信一樣,可以打出恐怖輸出。其次元歌很能控,這是鎧皇最怕的。
個人看法:在峽穀中,英雄們之間的克製關係,真的是非常重要的一門學問。如果你英雄池夠深,並且懂英雄之間如何克製,那上分就很輕鬆了。
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