一個遊戲持續火了10年,隨便找一個點都可以給大家聊好幾天,所以先給大家說一下這篇文章主要給大家說什麼。今天要給大家說的東西不多,主要包括以下幾個點,技能設計理念、英雄皮膚模型、遊戲模式的開發、英雄重做以及影響了整個LOL遊戲節奏的大型改動,就不給大家說一些英雄技能數值的調整了,因為這沒什麼意義,放在英雄身上或許還可以聊一些,可是在整個LOL的發展史中,說具體數值好像不合適。
技能設計理念的轉變
如果你是一個老玩家,你應該知道LOL當初之所以獲得成功,有一個非常重要的原因,就是因為技能簡單。不能否認的一個事情,就是當初的LOL取消了很多操作,比如說反補和兵線運營(相對少很多)的取消,吸引了大量的玩家,可是現在LOL的技能設計理念,從S7開始大量的高難度英雄開始出現,很多英雄的入門難度提升,甚至一些一開始非常簡單的英雄,也增加了操作難度。
英雄皮膚模型的變化
LOL的英雄皮膚模型,拳頭從無所謂到精益求精。當然這也可以理解,畢竟剛出來的時候,拳頭還算一個小公司,基本上沒有精力來設計皮膚。我們從兩個英雄來說這個事情,一個是拳頭的親女兒安妮,還有一個就是親兒子EZ。安妮的1周年皮膚和10周年皮膚根本不是一個檔次。而第一個終極皮膚EZ的未來戰士皮膚,更是進行了3次重做。說明拳頭對當初的皮膚都不太滿意,而且拳頭經常是給一些沒特效的皮膚新增特效的皮膚。
遊戲模式的開發
一開始的時候LOL隻有簡單的匹配,後來加入了3V3和5V5的排位。等到遊戲人多了之後,拳頭開始開發新的遊戲模式。比較出名的就是扭曲叢林、六殺爭奪戰等,當然最受玩家歡迎的還是無限火力模式。甚至一些比較高質量的皮膚,拳頭都會設計一個皮膚主題的模式,比如說奧德賽和血月模式。我自己查了一下資料,拳頭開發的新遊戲模式有十幾種,不過有些是曇花一現,有些拳頭自己不想把它當成一個常規模式。不過任何一個新模式,都沒有辦法超越5V5的排位。大家說一下你自己最喜歡哪一個模式呢?我個人最喜歡六殺模式。
英雄重做
英雄的重做拳頭一直都在進行中,我看了一下當初第一批國服內測時候的英雄,大部分的英雄都已經重做了,沒有重做的英雄,技能也是經過了多次的調整。當初LOL國服三大免費英雄:蓋倫、寒冰和瑞茲。蓋倫還算好,至少技能變化不大,可是寒冰和瑞茲已經是完全不一樣了。通過N個英雄的英雄,當初內測時候的玩法和套路,現在已經完全不能用了,當然這和版本的改變也有一定的關係。
影響了LOL遊戲節奏的大型改動
給大家幾個比較大的改動,這些改動甚至影響了LOL遊戲的節奏。取消符文係統讓很多英雄的套路沒了,甚至可以說因為符文取消,某些英雄都被重做了,比如說審判天使。還有就是天賦係統的多次變化,每一次變化都讓玩家需要重新研究,從當初的30個天賦點到現在的加點方式,這個變化這的是太大了。還有就是地圖元素的變化,最大的一個變化就是從小龍到元素龍,讓這個英雄的玩法都變了,因為以前小龍隨便放,隻需要換塔就可以了,而現在元素龍不能隨便換,否則後期會很慘。
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