原神是一款開放式的冒險手遊,遊戲中有著超多的角色選擇,在遊戲中刻晴的強度不是很高,但隨著草係角色的出現,提升的刻晴的傷害,而3.2版本納西妲的出現,更是大幅提升了激化流刻晴的傷害,那麼原神刻晴激化體係怎麼玩,下麵一起來看看吧。
納西妲的出現,著實能提升激化流刻晴的傷害,畢竟可以提供不少的精通屬性(上限是自身1000精通就能給駐場的角色提供250精通)。且納西妲的角色機製也挺簡單,自身以精通屬性為主,主要升級E次要升級Q無需升級A,EQ的手感也是很不錯,E的後台持續“掛草”時間長,在激化陣容中觸發的頻率也穩定,就挺省心。
若是有能力解鎖納西妲的2命(綻放係列反應能夠暴擊:激化係列反應能夠減少敵人30%防禦),那真可以說是“手可摘星辰”的提升(可以一度超越“刻九萬班”)。
以下的陣容搭配都是以刻晴+納西妲的陣容手法和配裝建議,當然沒有納西妲時是可以替換成柯萊或者草元素旅行者的。
如遇敵人眾多且分散的環境時,可考慮把[鍾離+菲謝爾]替換成[溫迪/萬葉/砂糖+久岐忍],亦或者直接替換菲謝爾。
[納西妲]自身麵板1000精通是標準線。僅依靠E就可實現後台省心持續“掛草”,Q的作用在該陣容裏可以加快E的觸發頻率(0命),以及為駐場的角色提供精通。對群/產球量多的敵人時回能無壓力,若遇對單/產球量低/不產球的敵人時,回能會有壓力,基本隔一次循環才能施放一次Q,針對環境的泛用性,個人的建議是有Q就放,Q能量未蓄滿時隻施放E即可,若遇敵人眾多的環境可長按E瞄一下,對單點按E即可。
[鍾離]若攜帶4磐岩撿取雷岩反應的結晶時可給全隊提供35%的雷元素傷害加成,加上自身的護盾降低敵人20%抗性:萬葉875精通時觸發雷擴散即可提供35%的雷傷加成(納西妲提供的精通與砂糖同理都是按照比例提供,所以納西妲提供的精通不會計入萬葉為全隊提供的增傷裏),攜帶4翠綠可降低敵人40%雷元素抗性。數值上,差距也並不大(大部分環境實際提升9%左右),所以不為了追求這更高上限而丟失手感與續航時,無需考慮把鍾離替換成萬葉。若替換成萬葉,建議給萬葉佩戴[西福斯的月光]這把武器,納西妲則可考慮佩戴[試作金珀]來提一下隊伍的續航能力。
[菲謝爾]的位置建議是綁定雷係湊雙雷共鳴,刻晴Q40點元素能量基本回能無壓力。並讓其與納西妲優先觸發激化反應,隨後讓刻晴出場直接“火力全開”。菲謝爾的聖遺物搭配與刻晴類似,少了4如雷但多了4千岩的搭配,個人建議以服務隊伍為主,類似終末、千岩這類配裝就非常的適合。可替換成6命的九條裟羅速切爆發並進一步增強刻晴傷害,其出場順序與上圖菲謝爾位置一致:替換成八重神子也是可以的,出場順序會發生一些改變:八重EEE→鍾離長按E(Q)→納西妲(長按)EQ→八重QEEE→刻晴出場丨循環(八重基本會間隔一次循環才能蓄滿Q的能量,同樣也是有Q就放,無Q就EEE即可)。
[提納裏+刻晴]都屬於“短軸駐場”速切爆發型的角色,拚在一塊湊成激化“雙核”體係也是挺不錯的表現。主要刻晴與提納裏都可依靠激化來實現自身的增傷,所以就挺適合。
唯一不足之處就是沒有抗打斷,但是對於速切爆發來說依靠Q實現的無敵效果還是能躲掉大部分傷害的,主要就是刻晴與提納裏在重擊時需要注意一下環境,被打斷始終是會丟失手感的。
以上就是原神刻晴激化體係玩法攻略,希望可以幫到大家,更多遊戲攻略請關注係統粉。
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