steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣 漫威蜘蛛俠 重製版PC版性能對比評測

發布時間:2023-05-11    瀏覽數:

  steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣,2021年9月下旬,經過數月的等待,備受期待的《漫威蜘蛛俠》重製版終於登陸了PC平台。這款遊戲在PS4上已經擁有了赫赫威名,為許多人評為最好的超級英雄遊戲之一。那麼,這次PC版的《漫威蜘蛛俠》會給我們帶來怎樣的驚喜呢?值得期待和關注的一定不僅僅是它的畫質,更有其改善後的性能和遊玩體驗。接下來我們就來看看這款遊戲在PC版中的表現吧。

漫威蜘蛛俠 重製版PC版性能對比評測

要將 Insomniac 這款出色的遊戲和它的引擎移植到 PC 平台,從軟件工程角度來看絕非易事。不過這項工作交給了 PlayStation Studios 實力不俗的新晉成員 —— Nixxes 來完成。

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下麵是 PC 版的全新特性。

· 更高的幀率,能夠超越 PS5 120 幀的上限。· 陰影與光線追蹤反射比 PS5 最強的表現還好。· 支持超寬屏,支持高於 4K 的分辨率。· 支持 PS5 DualSense 手柄觸覺反饋、自適應扳機和揚聲器功能(需通過 USB 有線連接);此外也支持鍵鼠及其他手柄。· 多細節層次(LoD)更加細化,至少比 PS5 的「性能(光追版)」模式表現要好。· 添加了大量反鋸齒與升級采樣/畫麵重構的選項,其中包括 DLAA(需英偉達顯卡)、DLSS(需英偉達顯卡)、TAA、SMAA 以及 Insomniac 自家的即時插入(temporal injection)技術,最後還有 FSR 2.0,不過在本文撰寫時,開發者仍在優化 FSR 2.0 和 DLSS。

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由此看來,這是一款不折不扣的 PC 移植作品,它擁有你能預期到的所有選項,讓大量 PC 都可以運行這款遊戲,並根據硬件配置找到最合適的設定。就連 Steam Deck 都得到了全方麵的支持,讓 Steam Deck 玩家也能夠投身這個蛛網飛蕩的世界。

值得一提的是,在我們測試期間,開發者推出了數個更新,甚至臨上線的時候還又添加了更多的反鋸齒選項。以下所有測試都基於最新版本,或是已證實與最新版本的表現相同。(抱歉文章出得晚了點!)

我們當年對steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣》的評價steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣

我希望 PS4 版的steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣》能帶來化身蜘蛛俠的沉浸感,讓我在紐約市的高樓間穿梭。靈活地製服成群的敵人。還有,跟那些我所熟悉的,以動物為主題的反派戰鬥。Insomniac Games 這款漫威超級英雄遊戲完美打造出了我心中設想的遊戲體驗。我未曾想到的是,在遊戲中,我還能更加深入地參與蜘蛛俠身為彼得·帕克的生活。除開劇情中一些節奏掌控的問題,還有質量參差不齊的支線任務。Insomniac 講述了一段令我驚豔和開心的《蜘蛛俠》故事,更有著代入感十足的玩法。《蜘蛛俠》的開放世界可能並不如主線劇情一般令人激動,但是遊戲世界確實為劇情提供了一個壯闊的世界與舞台。

最終評分:8.7

——Jonathon Dornbush,2018 年 9 月 4 日

畫質與改進steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣

所有的核心遊戲資產、紋理貼圖、特效、模型、動畫,都與 PS5 版一致。進步主要來自於視覺保真度和分辨率,尤其是光追反射。本作發售時提供三個光線追蹤模式:中、高和非常高。「中」模式的表現比 PS5 版的兩個模式都要稍微差一點,BVH 包圍盒內的物體更少,而且渲染分辨率略低一些。意味著在這個模式下,一些 NPC 或者牆壁會缺少光追反射。

「高」模式將光追效果提升到了 PS5 版「性能(光追版)」設定同等的水平,不過隻要選了 1440p 或者更高的設置,光追分辨率就比後者更高了。與很多其他特效一樣,光追的效果同樣受輸出分辨率的影響。另外,和「中」模式一樣,BVH 中的物體有時候依然比 PS5 版更少。

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「非常高」進一步提升了表現,帶有反射的物體和分辨率都比 PS5 版原生 4K/30 幀的「精準」模式表現更好。雖然一些優化的地方不特地提及可能都不會注意到,但一旦你知道了就很難忽視。這就是畫麵效果方麵(PC 版)相對 PS5 版最大的提升了。陰影方麵也有提升,不過在我的實機遊玩和過場動畫測試中,這些效果都隻是在分辨率方麵稍有升級。其他的後期特效,比如陰影映射、毛發、阿爾法粒子、爆炸特效以及紋理過濾,都比 PS5 版要強。

畫麵分辨率是提升最為顯著的領域,4K 畫麵比 PS5 的「性能(光追版)」模式清晰了不少,後者會在 2560x1440 和 2240x1260 的分辨率之間動態渲染。不過,你需要一張性能強勁的顯卡(RTX 3080 或者 RX6800 級別)才能穩跑這個分辨率。即便有了顯卡,你仍然需要一種重構型的反鋸齒技術才能保證更好的性能表現。動態模糊采樣可能更多了,而且在肢體、角色和鏡頭前的覆蓋也更多,有時因為逐像素混合的原因看起來反而更模糊了。

steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣性能表現

我們的測試機器有如下 5 種配置:

CPU:AMD 銳龍 9 5950X(16 核/32 線程@ 4.7GHz); GPU:英偉達 GeForce RTX 3090CPU:AMD 銳龍7 3700X(8 核/16 線程@ 3.6GHz); GPU:英偉達 GeForce RTX 3090CPU:AMD 銳龍 7 2700(8 核/16線程@ 3.8GHz); GPU:英偉達 GeForce RTX 2070CPU:AMD 銳龍 5 3600(6 核/12線程@ 4.0GHz); GPU:AMD Radeon RX 6800Steam Deck(定製 AMD APU – CPU:Zen 2 4 核/8 線程、2.4-3.5GHz; GPU:8 RDNA 2 CUs、1.0-1.6GHz)

RTX 2070 為我們提供了一個明確的標杆:在更新推出前,遊戲表現經常會受顯卡的性能限製,就算在 1440p 分辨率,TAA 或 DLSS DRS 開啟的情況下依然如此。但是在開啟光追後,3.8 Ghz 的銳龍 7 2700 CPU仍然是性能瓶頸所在。因為無論把光追開到中還是非常高,在 BVH 生成(由 CPU 負責)之後,大部分性能不足帶來的影響就能得到解決。我們在飛過城市上空或是在物體密度較高的場景中體驗到了嚴重的卡頓。意味著無論你以什麼分辨率用這張顯卡遊玩,都無法在光追開啟的情況下得到穩定的 60 幀體驗。

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在更新後,過場動畫基本穩定 60 幀,偶爾跌到 50 多。在中等設定下,我們看到的光追表現就比 PS5 的性能(光追版)模式稍微差一點。在測試場景下,性能表現最多也隻低 15% 到 20%,不過開啟 DLAA 選項的話,畫麵質量要更勝一籌。DLAA 比 TAA 更好,啟用 DRS 的話會利用上 Insomniac 的即時插入技術,不過測試中的資源占用也要多 5% 到 9%。意味著要實現比 PS5 版更好的畫質,可能需要用 30% 的性能表現來換取。而 PS5 版同樣用到了 DRS,不過在性能(光追版)模式下,除開極個別的掉幀,大部分時候幀數都能穩定在 60 幀。不管遊戲中正在發生什麼,無論是過場動畫、蛛絲飛蕩、激烈戰鬥還是其他什麼事情,都能穩如泰山般地保持 60 幀。

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RTX 2070 在封閉的戰鬥區域和過場動畫中也能維持同等的表現,但是在城市中飛蕩或是跟隨城市景觀移動鏡頭時,仍然會跌至 40 乃至 30 幀左右。關閉光線追蹤後,所有機器的性能表現都得到了翻倍。相同的 1440p DRS 或 DLSS 設定,都能幫助幀時間保持在 60 幀所需的 16.6 毫秒以上;上麵提到的卡頓沒有再出現,這是因為受單線程限製的 CPU 任務較少,提高了顯卡的利用率。掉幀還是會出現,不過現在隻會出現在一些顯卡需求比較高的地方。或是在你快速移動的時候,這個時候會產生大量數據流並占用 CPU 和帶寬,而在這方麵 PC 比擁有專用硬件的 PS5 更吃虧。這意味著銳龍 2700 處理器不再是最短的短板,但它在一些特定情況下依然會限製遊戲的性能表現。

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RX 6800 在最高畫質、開啟 SSR 的情況下,隻要 CPU 不用進行穿越城市的大量運算,都能穩穩地保持 4K 60 幀。一旦出現上述對 CPU 或數據傳輸需求較大的情況,你就會見到幀時間跌下 16ms。除此之外,你能把所有的選項全拉到最高(包括光追),然後享受最高清和順滑的遊戲體驗。更高的分辨率讓這款遊戲從中獲益,因為遊戲中的大部分元素都會匹配目標輸出分辨率,所以額外的像素造福了高質量的資產、紋理和光效。但是 3600X 依然可能限製顯卡的發揮,現在 CPU 任務得到了更好的分配,意味著 CPU 的利用率會達到 90 多,單核利用率可能更高。

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引擎極大程度地利用到了多線程運算,不開啟光追時你能見到 3 到 4 個線程幾乎頂滿,展現出了精妙的資源需求平衡。考慮到這款遊戲原本是在 2013 年的 PS4 美洲豹 CPU 上運行的,能有這樣的表現一點也不意外——就算隻有 30 幀,Insomniac 的開發者們也必須盡可能地榨幹它的每個周期。

而在我們這台機器上不用做到這麼極限,比起 2070 配銳龍 2700 的機器,它有著更好的圖像質量和性能。基本上來說,用這台機器運行steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣 重製版》,能在 4K DRS 光追全最高的設定下,達到 2070 以 1440p 高設定運行相仿的性能表現。畫質和幀數都有了可喜的提升。不過快速飛蕩進入戰鬥時依然會遇到掉幀。AMD 顯卡也仍然會遇到一些光追相關的問題,例如遠處的物體突兀地加載與消失,還有一些紋理貼圖偶爾會突然出現。不過未來的補丁更新應該能解決問題。

Steam Deck 性能表現steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣

這台手持設備無需過多調試就帶來了近乎 PS4 的畫質與性能表現。光追顯然是不可能有了,而且大部分時候也沒法達到 60 幀。不過隻要稍微調一下設定,將貼圖質量調到高,然後把一些設定調至中或低,你就能以 1080p 開啟 DRS 得到穩定的 30 幀遊戲體驗,隨時隨地享受滿嘴俏皮話與蛛網激蕩的戰鬥。

由於 Steam Deck 搭載了(較移動設備的標準而言)性能強大的 CPU和顯卡,你能鎖定 30 幀的畫麵;而且根據幀時間的測試圖來看,還能全程實現順滑與穩定的表現。畫麵經常會壓縮到 720p,不過 TAA 注入解決方案能夠把大部分畫麵降級掩蓋過去。或者你也能開啟操作係統兼容的 FSR1.0 模式,以更多性能消耗為代價,換取稍微銳利和優質一些的畫麵。

進一步調低分辨率和其他設置,在一些動靜不大的場景中能夠實現 60 幀。不過遊戲的表現一點也不穩定,體驗也不理想,我並不推薦。但是 PC 遊戲的精髓就在於此,你想怎麼玩都交給你來選。我們正在 2022 年一台功耗不到 40 瓦的便攜設備上,以更好的設置遊玩一款 2018 年的頂級 PS4 遊戲,每每想到這一點我都感到不可思議。

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總結steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣

steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣 重製版》的 PC 移植版帶來的首個問題便是:什麼樣的硬件配置才能實現等同於 PS5 版的性能表現?測試結果顯示,RTX 3070 或者 RX6700XT 能夠帶來與 PS5 版同等甚至稍好一些的畫麵表現,當然這隻是圖像處理方麵的對比。至於 CPU,這個問題就很難得出答案了。在場景規模較小的地方,任何比銳龍 7 2700 更好的 CPU 都能帶來 60+ 幀數。然而,在紐約市的開放區域中穿行時,CPU 以及相應的數據傳輸需求就會增加。關閉光線追蹤也隻是減輕了部分影響,並不能完全解決問題。後續的補丁或許能夠改善這個問題,如果確實如此,我們會再度跟進相關的測試。

就目前而言,steam漫威蜘蛛俠畫質怎麼樣 重製版》PC 版很接近這款 PS5 傑作的最佳表現,並且在很多方麵都能夠超越後者。而遊玩的樂趣、特有的風格以及大片般的動作感在新的平台都得到了全數保留。

  經過對比評測,漫威蜘蛛俠重製版在PC版的畫麵上有了極大的提升,場景細節更加豐富,畫麵更加清晰流暢,遊戲性能也得到了很好的優化。這對玩家而言,意味著更加精美的畫質和更加順暢的遊戲體驗。如果你是漫威蜘蛛俠的粉絲,那麼重製版PC版絕對不容錯過。

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