騰訊垃圾不如steam,隨著遊戲市場的不斷擴大,各大公司也開始涉足遊戲平台的營銷之中。其中,騰訊作為國內的網絡巨頭,早在2013年就推出了自己的遊戲平台"Wegame",然而,相比於國外的遊戲平台"Steam",Wegame的成功似乎並沒有被廣泛認可。那麼,究竟是什麼原因導致了這種情況的發生呢?
wegame為什麼沒有像steam那樣成功?
這裏不是我瞎說啊,要知道。當年的騰訊可是揚言要超越stema,可時至今日,過去那麼三年多時間了,wegame平台上的單機遊戲加起來也就那麼幾百款,看起來很多,但比起steam上麵幾萬款遊戲來說,這個數字真的不夠看,而且大多數的遊戲都是一些小作坊的遊戲,3A大作想都不敢想。
要知道。當年。他們揚言做中國版STEAM的時候,那口氣不是一般的大,再加上wegame背後的可是騰訊,一個擁有海量用戶基數,而且騰訊對於這樣一個平台也是給予了相當多的資源傾斜,和steam一戰基本上是穩贏的局麵,就算打不贏steam了,讓steam壓力山大也是不成問題的,可現在這局麵,真的不夠看啊!
首先,就不得不說《怪物獵人:世界》對wegame的衝擊了,當年。為了引進這款遊戲,騰訊花了很多的心思,不僅自掏腰包,為這款遊戲宣傳,而且價格方麵還比steam版便宜,這便宜出來的價格都是騰訊自己掏腰包解決的,可沒想到後來的事情狠狠地打了騰訊的臉,四天不到慘遭下架。
正因為這樣的問題,導致了騰訊在政策方麵不得不做出改變,要知道一個遊戲平台上,要想有玩家的話,必須拿出來非常多3A級別的大作才行,可眼下,真的不夠看的局麵,這讓騰訊頭疼,於是,他們采取了一個非常簡單又粗暴的辦法,把一些網遊拉進來,什麼《劍網3》《坦克世界》統統拉入平台。
這招看似十分聰明,但實際上這樣的做法。導致了一件結果,就是wegame平台淪為了一個炒冷飯的平台,很多玩家對於wegame第一印象就是那些老遊戲,進而認定了wegame就是一個冷飯平台,不僅如此,騰訊最初的時候,還做了一個非常愚蠢的事情,就把很多自家旗下的遊戲拉入wegame。
這招看起來短時間內為wegame拉來了不少的新用戶,可常遠來看,把旗下的遊戲拉進來之後,很多的玩家對於這個平台的認識反而集中在了那款遊戲上,所以,導致了很多玩家誤以為wegame平台是某某啟動器,LOL、穿越火線、逆戰等等,很少有人去正麵接觸這款遊戲之外的事情。
總的來說,Wegame作為騰訊投資的遊戲平台,在市場競爭中麵臨著多方麵的困難。除了市場份額上的劣勢,產品設計、用戶體驗、遊戲質量等方麵也需要進一步提升。隨著中國市場的競爭越來越激烈,騰訊也需要持續優化Wegame平台,提供更多優質遊戲和服務,才有可能在遊戲市場上取得更大的成功。
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