設計師:簡而言之,我們必須更新賬戶係統,這樣才能推出新遊戲。當用戶新登錄賬號更新生效時,玩家的登錄賬戶將擁有唯一性(包括其他賽區),所以我們要求擁有重複賬戶的玩家進行更改。這隻會更改你的登錄賬戶,不會改變你遊戲中的ID昵稱。
我們允許你使用郵箱地址登錄,我們也看到很多玩家提出類似的要求。對於那些對用戶名不滿意的玩家,我們計劃在明年初讓你可以再次更改自己的登錄賬號。
問:為什麼不讓第一個使用這個賬號的人保留登錄賬號?
設計師:我們也考慮過,但也有其他問題。假如你和另一個玩家的登錄賬號相同,如果讓第一個注冊該賬號的玩家保留賬號,那麼當他登錄遊戲時,係統無法判斷他是想登錄哪個賬號。是第一個擁有該賬號的人?還是其他人試圖登錄?
唯一的辦法就是改變對方賬號,但這也可能出現一些問題,比如你會無法登錄自己的賬號。試想一下,你不知道自己的用戶名被更改了,一直使用之前的賬號登錄,結果係統一直提示你“密碼錯誤”,因為係統判斷你是在登錄其他人的賬號。如果你無法接受與賬號關聯的郵箱,你甚至無法登錄新的賬號(另外,一開始你也不會收到有關更改賬號的通知)。
問:你們打算如何進行賽娜的平衡工作?使她成為一個很好的輔助,但不算太過於強大的ADC?
設計師:對於賽娜來說,無論是輔助還是ADC,都是一個合理的選擇。為了實現這一點,我們在開發過程中在她的技能中添加了一些特定的機製,比如黑霧。黑霧的疊加對賽娜十分重要,這也是我們調整小兵死亡後黑霧掉落幾率的原因。如果ADC在未來太強,我們會考慮降低炮兵死亡後黑霧的掉落幾率。而如果輔助太弱,我們可以考慮增加那些非她擊殺的小兵死亡後黑霧的掉落幾率。
最後我們希望賽娜在ADC和輔助上能發揮的作用相接近,但也不需要有完全相同的勝率。我們想讓玩家知道這兩種選擇都是可行的,而不是其中一個非常強大。我們將在接下來的時間裏繼續調整兩種風格,如果這不可行的話,我們會要先考慮支持輔助賽娜,而不是ADC賽娜。
問:為什麼連續推出兩位射手英雄?
設計師:一般來說,我們會提前創建一個時間表,包括一係列不同的主題、類別、角色、技能、音頻、性別等。我們在新英雄和視覺特效更新之間做出了選擇,這也是為什麼最近沒有發布“新打野”英雄的原因之一,因為最近有不少打野英雄要進行視覺特效更新。
為什麼要把賽娜和厄斐琉斯接連推出呢?這個問題要追溯到過去,在開始研究賽娜之前,我們就已經開始了對於厄斐琉斯的早期探索。他是一個複雜的英雄,需要一個很長的構思期來組建他的技能機製,然後是一個較長時間的製作期。在研究厄斐琉斯的時候,我們開始考慮為英雄聯盟十周年而創造一位英雄,我們覺得創造一個新英雄對於那些老玩家來說是令人興奮的事。
經過商議之後,我們決定將賽娜從錘石的燈籠中拯救出來,因為玩家們都知道賽娜與盧錫安、錘石之間的關係。我們考慮的是如何製作“正確”的賽娜,而不是她的發布時期。我們很快得出結論:賽娜是一個傳統意義的射手,她應該與盧錫安有著互動,這也是我們決定將她打造為一位輔助射手英雄的原因。所以盡管我們今年已經發布了一個新輔助(悠米),而且已經計劃好在年底之前發布厄斐琉斯。
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