S18賽季貂蟬因狂暴調整而崛起,卻又因它的調整,或將黯淡

發布時間:2020-01-03    瀏覽數:
在王者榮耀中,貂蟬是很多玩家的信仰,登場率有20.8%,位居法師中第四名,然而勝率卻隻有45.91%,位居所有法師中倒數第二名,這個反差,也說明了一件事,目前版本,貂蟬的生存環境並不好,想要秀起來,就要成為了團戰的核心,而目前版本,是以射手為核心的版本,貂蟬自然勝率就很難起來了,而且貂蟬團戰的時候,最怕的就是射手的傷害,如果己方刺客沒辦法對對麵射手造成威脅,貂蟬在團戰的時候,就非常難秀了。

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而在即將迎來的S18賽季,整個峽穀都進行了調整,射手的位置相對來說弱化了一些,而且召喚師技能狂暴的調整,對於貂蟬來說,是非常友好的。新賽季的狂暴改為了增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒。

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對於貂蟬這種持續輸出又有點怕控製的英雄來說,都完美契合了貂蟬的屬性,特別是30%的法術吸血,讓貂蟬能夠在團戰的時候保持較好的狀態,而且25%的韌性讓貂蟬對於控製技能可以快速解除,到了後期冷靜之靴換成抵抗之靴後,可以達到60%的韌性,即使是2秒的控製時間,貂蟬通過韌性,也隻會受到0.8秒的控製,無疑提升了貂蟬的團戰能力。

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然而狂暴的調整是可以讓貂蟬崛起,但又因為疾跑的調整,貂蟬或將繼續黯淡。疾跑在S18賽季新增加了效果:使用期間不受減速效果的影響,這個調整,也就意味著,如果沒有硬控的話,開啟疾跑的英雄相當於有10秒的淨化時間,對於關羽和馬超都是極大的加強,而對於貂蟬來說,則是很大的削落,為什麼這麼說呢?

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貂蟬是一個持續輸出的英雄,而且要在自己大招範圍內才能夠秀的起來,同時,貂蟬之所以克製戰士,除了是因為二技能CD短之外,還有一個原因是被動的90%減速粘人能力,即使不再大招範圍內,也可以利用一、二技能粘著戰士英雄打,而疾跑的調整,也就意味著,貂蟬遇到帶疾跑的英雄,是沒辦法留住的,也間接削落了貂蟬的輸出能力,所以在S18賽季,貂蟬或將繼續黯淡。

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