費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚

發布時間:2020-01-15    瀏覽數:
去年Riot進行了一次玩家票選活動,選出玩家們希望得到重做的英雄,最終費德提克和沃利貝爾入選。最近拳頭設計師分享了費德提克的重做進展:

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(1)

一個遠古邪惡:

我們更新費德提克的目標是在於把它變為英雄聯盟中一位最可怕的英雄,就遊戲而言,我們想要以恐懼為核心來重新設計這位英雄。我們賦予它更多的手段來隱藏和創造重創敵人的機會,當玩家完成一次完美的跳躍恐懼時,我們也想確保他們在戰鬥中贏得了更強大的能力。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(2)

經驗豐富的費德提克玩家會對受害者造成精神打擊,因為敵人會混淆什麼才是真實的,而什麼是恐懼的假象。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(3)

當我們看到真正的古代英雄奧恩和塔姆肯齊時,他們有數百甚至數千個起源故事和傳說圍繞著他們。費德提克可以很容易融入其中,對人類進行無惡不作的破壞。它是怪物破壞神?還是由其他人或生物控製的魔法生物?費德提克是一個不知起源的古老邪惡生物......

作為一個未知生物,費德提克沒有內部器官,大腦思考或者發音器官。就像稻草人是人類粗糙的模仿一樣,費德提克也可以粗糙地模仿它所遇到過的人。我們對這個發展方向感到非常興奮,並且想將其實現。

至於視覺效果,好吧,因為它是一個以恐懼為食的惡魔,所以我們想要創造一些能在黑暗中煽動恐懼的效果。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(4)

“00Y00”提出塑造角色的兩個簡單步驟。先從一個球體開始,然後是最終產品。

而問題在於它的輪廓是如何在遊戲中體現的?它應該怎樣移動?身體比例如何?為了找到答案,我們開始快速創建了一個模型,隻是為了能進入工作當中。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(5)

一旦我們完成了測試和實驗,我們會進入製作階段,並開始建立最終的具體模型。然後用更複雜的機械零件來取代簡單的幾何圖形,這是3D設計師在微小細節上的調整。對於聯盟而言,我們隻需要在整體造型上再進一步完善模型就更好了。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(6)

模型完成之後,開始進行繪畫、環境遮罩、曲線調整等工作,然後進一步調整人物紋理。然後放出製圖程序中,上色、上色、上色,直到它看起來效果更好,現在仍然還在進行中......

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(7)

通常當我們設計英雄時,我會考慮的是角色是如何自然地移動的。比如悠米的麵部程序可以使它進行可愛、自然的麵部標表情,賽娜的披風可以自然地飄動,而費德提克則與他們不同。當我們開始建立費德提克模型時,它基本上是一個木偶,所以我想建立一個既自然而又不“自然”的動作,類似於惡魔和鬼魂的裝置。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(8)

費德提克新造型中最大的變化之一就是擁有一個長長的右臂,大而鋒利的爪子略帶笨拙。動畫設計師想要用一個步行動畫來突出這個可拍的右臂,當費德提克走向敵人時,它會在地上拖曳著長長的爪子。想象一下,在那些恐怖電影中,敵人拖著血腥凶器朝主角走去......

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(9)

動畫設計師LukeHop:第一次看到費德提克時,我就知道這項工作不好做。首先我們要弄清它的性質,費德提克是一位神秘的古代惡魔,生活在稻草人的身體內。它是一個威脅的掠食者,所以它的姿勢和動作看起來很嚇人。同時由於它身體比例怪異,右臂又長又重,腿卻很細很弱,所以它的行動需要有點不自然和不穩定。

另一件重要的事,我一直在考慮,費德提克的大腦不應該在腦袋裏,而是在胸膛的籠子中。所以它的頭部隻是裝飾,因為真正在思考的是住在籠子裏的惡魔。這個惡魔沒有物質外形,但是當它渴望捕獵時,你會發現它試圖衝出籠子,用兩個惡魔手臂抓向獵物。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(10)

它的鐮刀由紅色和黑色組成,這就進入了視覺特效工作中。我們用紅色和黑色來突顯惡魔的起源,而顏色也隻是其中之一的手段。然後就是形狀和紋理工作,以及攻擊動作,大招的群鴉恐懼效果。

費德提克重做進展:由球體發展為遠古惡魔,大招動作更加驚悚(11)

我們的工作還在繼續當中,請玩家們期待我們接下來的進展報告吧。

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