當英雄聯盟進行比較大的調整時,我們關注的一個指標是,如何會影響峽穀中兩支隊伍的勝率。不同的隊列(自選、單排、雙排、靈活排位)也有不同的影響,不同的賽區也會有不同的結果。今天我們想分享一下關於單排、雙排的數據,主要是季前賽版本數據。從數據上來看,藍色隊伍在排名中稍有優勢,但季前賽的變化已經消除了大部分或全部的優勢,這取決於你更關注哪個地區。我們相信是元素龍推動了這樣的變化,因為紅色方比藍色方有更好的路徑。總的來說,這是一個我們很滿意的結果。
北美 賽區(單、雙排)
歐盟 賽區(單、雙排)
LCK 賽區(單、雙排)
越南 賽區(單、雙排)
季中賽版本補丁:
今年的季中賽版本我們決定不進行一個較大的補丁更新,我們想要保持更穩定的排位模式,從而將時間更多地放到其他工作當中,比如季前賽。回顧2019年,我們認為這是正確的決定,所以今年我們也會這麼做。我們意識到遊戲玩家喜歡更頻繁地進行大幅度調整,這次可能會讓他們失望了。從我們收集到的反饋中來看,更多的玩家還是希望在季中賽版本維持一個更穩定的狀態。
視覺效果更新:
相比之下, 我們今年將采取不同的行動,更多地關注遊戲內外的視覺效果(更加直觀、清晰)。經過深思熟慮之後,我們覺得這是我們最近做得還不夠好的一點,因此我們今年會優先考慮這項工作。我們希望改進的問題包括英雄的視覺特效更新,雲頂之弈戰鬥的直觀性,從技能和裝備方麵消除一些多餘的複雜性。
這將是一整年的工作重點,而不是短期的調整,所以這也是一個漸進的過程。我知道這也是很多玩家的想法,所以我將這個工作計劃分享出來,希望玩家們能多多給予我們反饋信息。
事件活動:
我們的另一個重點是改進事件活動,我們希望今年的每一次大型事件活動都會有一些明顯的改進。目前的計劃包括:
確保有一個輪換模式的加入;
改進通行證和任務。調整任務的靈活性,比如之前的黑夜與黎明事件的調整就很好。我們認為還有一些其他的辦法能進一步改善活動;
讓事件和主題在活動體驗中有更好的互動,我們仍然在想辦法,並且今年也會為這個目標努力。
雲頂之弈通行證:
最後,對於雲頂之弈的通行證獎勵內容和機製會再次進行調整,比如當你正在衝刺最後的小小英雄寵物蛋時,如果你的寶典點數已經達到或者8000,我們會讓你看到完成最終任務的希望。
現在雲頂之弈通行證最後一個獎勵的點數要求在20000點,相信大多數玩家都會望而生畏。之前設計師說過會將最終獎勵的目標定位15000左右,畢竟20000點會讓不少玩家喪失信心。
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