根據相關數據顯示,2018年我國電競營收達1.64億美元,觀眾人數高達1.25億,而電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到11000元,但電競行業的現有從業者僅5萬人,人才缺口高達50萬,現在很多名校也都開設了電競專業。
大家要知道的是,電競人才不單單指選手,還有數據分析、教練、解說等等。在電競越來越職業化的今天,市場在不斷擴大,需求也在不斷增加,然而人才輸出始終滿足不了市場,遊戲玩家在國內是不缺少的,隻是這樣的選手沒有係統的培訓方式,現在電競圈中,沒有一個標準真正的確定那位選手是好的那位真正意義上是壞的,相信這次有了標準後,國內的電競應該會越來越好,就是不知道如果單獨確立一個部門,像現在很火的電競選手會不會去局裏上班呢?
目前電競處在父母認為電競就是普通的打遊戲,孩子覺得電競就是在台上打遊戲並且很賺錢的狀態,雙方都對電競的整體狀況了解不清,相信有了國家的支持,以後電競人才會不斷默站出來的。
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