狂鐵作為對抗路的線霸,前期對線基本上是無敵的,隻要注意保持好紅條狀態,以及利用走位等待技能CD,不僅有回複,還有爆發和控製。狂鐵到了中後期,大招CD非常短,冷卻縮減滿了之後,僅7.2秒一個大招,能夠抗住成噸的傷害。狂鐵能夠克製元歌,是因為大招的護盾和自身的爆發,即使元歌再能操作,想秒了狂鐵是不現實的,一旦被狂鐵抓到機會,很有可能一套技能反秒了元歌。
鎧作為戰士中有著極高人氣的英雄,在目前版本能夠適配任何陣容,選出來能夠邊路,也可以打野。鎧在當前版本的爆發傷害和承傷能力都是非常不錯的,特別是開啟大招期間,半肉出裝的鎧,能打又能抗。鎧克製元歌是因為開啟大招期間有格擋傷害以及有傷害提升,元歌打不動鎧,而鎧一旦二技能揮到元歌,接下來就可以大概率秒了。
馬超是戰士中操作難度較大的英雄,因為要用左手控製輸出方向,不熟悉這種操作的玩家沒辦法很好的掌握這個英雄。馬超在這個版本因為疾跑的調整,成了最大的受益者,在巔峰賽是屬於非ban必選的英雄。馬超能夠克製元歌是因為馬超足夠靈活,遠很難控製到馬超,加上馬超的高爆發,可以反向操作元歌,甚至直接秒了。
亞瑟是戰士中有著高坦度、多控製的英雄,而且前期傷害非常高,同時一技能的沉默效果能夠讓很多花裏胡哨的英雄秀不動。元歌也不例外,元歌想一套技能秒亞瑟是不可能的,等元歌技能進入CD,亞瑟開啟一技能和二技能追著元歌打,沉默住元歌,配合大招的百分比傷害,元歌很有可能被亞瑟給秒了。
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