在這個AOE技能滿天飛的時代,想要用平A攻擊到對手忍者是一件相當困難的事情,因此走位就成了玩家一切操作的重中之重。在決鬥場時,玩家首先要想到的就是走位,看過主播和高手操作的玩家就會發現他們往往很會利用Y軸扭動身子螺旋蛇皮走位,反複地使用Y軸平移做假動作騙對方玩家的釋放技能。這些操作技巧不是手遊模擬器的專屬,玩家們在手機上通過練習和實戰,完全可以靈活地操作。
Y軸走位,無非就是直直的把搖杆從上拉倒下、或從下拉到上,如果有玩家說成功率低、會走歪之類的,歸根到底就是沒有熟練!“擅於通過Y軸實現平A起手”是普通娛樂玩家與專業高手玩家的區別之一。有玩家表示自己的Y軸走位是通過打秘境練出來的,至於我,曾經有段時間用過3個C強迫自己通過A來起手,練習效果還是挺明顯的。
Y軸走位練的差不多了,然後就是玩家對於遊戲的理解了。知己知彼,百戰百殆,所有決鬥場主流忍者的技能效果和平A特點我們都要知道了解。比如對手使用的忍者是波風水門,我方用的是幹柿鬼鮫,我能不能A的過他呢?這是對於出手速度的了解。再比如對手使用的忍者是天天,我方用的是平常的近戰忍者,那麼我們馬上就要想到需要多多利用Y軸走位來接近對手忍者並起手,這是對於忍者平A特點的理解。玩家們對遊戲的理解越深,同時也會對決鬥有更多的幫助。
最後就是忍者的選擇和密卷的搭配了。上忍與暗部段位對於忍者池的需求不高,選擇你喜歡的四、五個忍者練習即可。甚至你隻需要有一個忍者玩的足夠好,都可以輕鬆上到暗部3段位。很早之前不要說S,我連A忍都沒有,憑借著熟練的小帶土依靠插杆爆眼上到了暗部2。如果非要選擇一位厲害的忍者,那就是宇智波斑了,這位忍者隻要拿到先手權就非常有壓迫性,思路清晰,把你打到牆邊,如果你替身我就須佐,繼續攻擊,若遇壓了通靈的就替身繼續連招摩擦。少用火龍彈,打反手風遁特別強。
至於密卷,要講深了也聽不懂,剛開始別人怎麼說就怎麼帶,直到自己對忍者有了足夠深的理解後,甭管別人說什麼,按照自己的感覺來。
雖然有玩家表示自己隻想待在上忍暗部段位欺負一下小白,但還是祝大家早日上到影級吧!
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