以下是設計師對於Galaxies的介紹:
一個新的賽季即將來臨,所以我們想分享一下雲頂之弈的新賽季:銀河之戰。
下個月我們將會告別“元素崛起”,並熱烈歡迎我們新的賽季:銀河之戰。新的場景會讓你仿佛置身於一個跨越星級戰爭的聯盟宇宙當中,我們帶來了新的英雄、新的特質、新的皮膚、新的競技場、新的小小英雄、新的賽季機製。在接下來的幾周內,我們會分享更多的信息,今天,我們將從雲頂之弈銀河之戰開始說起。
在此之前,讓我們先來談一下元素崛起。
我們在雲頂之弈中加入了一些機製來提高遊戲體驗,增加每場遊戲之間的差異,並使玩家不斷適應新的遊戲方式。我們希望每場比賽都要運用不同的核心元素,而且元素格子也增加了遊戲的可變性。總體來說,我們對元素崛起的結果很滿意,特別是變量奇亞娜。山脈增加前期血量,海洋可以快速施法,雲霄適合施放技能,地獄火更有爆發力。每場比賽感覺都不同,這就是我們想要的。
但元素崛起也並不完美,我們肯定會汲取經驗和反饋。第一個問題就是直觀性,我們希望元素格子是一個有趣的戰術策略,但也不清楚(特別是對於新手玩家)你的英雄具體獲得了多少優勢。我們對於元素格子的製作有些保守,以至於對遊戲並沒有太大的影響力,甚至為了理想站位而忽略元素格子的存在。在理想狀況下,這種具有直觀性和思維共享的遊戲機製需要玩家用巧妙的方式來結合互動,而元素格子還沒有達到這一點。
元素格子將隨著元素崛起一起離開,我們將用一套新的機製來向前推進。
銀河星係
我們將新賽季機製稱之為雲頂之弈:銀河之戰......是的,我們很有創造力。它的原理如下:除了使用普通遊戲規則之外,它們還會將你帶入一個特殊的星係,那裏的規則也有些不同。
例如,你可能去的星係是妮蔻 星係,在那裏每個人開局都會獲得兩個“妮蔻的幫助”。當玩家都有了同樣的優勢開局時,就要思考之後的戰略決策了。是應該為了連勝而提前使用呢?還是為了造就三星而使用呢?或者是留著製作一個強大的2星5費英雄?
還有可能去的星係是四費英雄星係(名字之後可能會調整),在這裏,第一次選秀時的英雄全部為4費英雄。所以也帶來了新的問題:是應該選擇英雄,圍繞4費英雄組建陣容呢?還是先選裝備,賣掉4費英雄來選擇兩個2費的英雄呢?如果一個4費英雄攜帶了一件他正好需要的裝備,那他就確實很強了。但四個金幣也會讓你在初期多選擇兩個2費英雄。
在遊戲開始之前,你不知道會前往哪個星係,這也是對你適應力的考驗。還有一件事,新的星係會隨著時間推移更慢慢增加。因此在賽季初時,你可能覺得這隻是正常遊戲,因為隻有一個或兩個星係。但到了賽季末時,可能會有多達10個不同的星係(有些星係也可能會消失)。
宇宙是浩瀚無邊的,有很多東西可以探索!
為什麼呢?
我們有幾個銀河之戰的目標。首先,我們想要增加遊戲的可變性和更多需要適應的東西。我們不希望玩家隻依靠查看指南攻略就能知道最佳遊戲方式,而是要玩家必須適應遊戲並慢慢摸索出最佳方式,所以這一套機製尤其重要。
第二,我們想增加一些機製。如前所述,元素格子過於簡單,也不太直觀。對於銀河星係,我們想要更加直觀地展示給玩家。這樣的話,即便是第一局遊戲,你也能明白遊戲中發生了什麼。
最後,我們想要擴展一些東西。元素格子很棒,但也很失望不能在遊戲過程中添加更多的元素格子。銀河之戰的星係給了我們新的機會,因為它不會像奇亞娜那樣綁定,我們很高興在接下來的幾個月內為你們帶來一些非常獨特的星係。
我們怎麼知道它是否成功呢?
當你進入每一局遊戲時,你應該對另一個隨機星係感到興奮。當你到達那裏時,它的獨特、有趣的玩法也會改變你的遊戲方式,那麼這就是成功的。
我們希望你們有幸探索銀河係,也等不及要讓你們嚐試一下。下周會進行調整,你們會繼續了解雲頂之弈:銀河之戰的一些其他特質。
看完設計師的介紹,相信不少玩家都有一種宏觀宇宙的感覺,不知道如此磅礴大氣的格局,會帶給玩家怎樣一種遊戲體驗呢?如果讓你參與設計的話,你會考慮添加哪些新星係呢?
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