艾諾提亞失落之歌是一款令人沉迷的角色扮演遊戲,遊戲中融合了豐富的敘事情節和精美的畫麵設計,讓玩家仿佛置身於一個充滿魔幻色彩的世界,玩家將扮演不同職業的角色,展開一段驚心動魄的冒險之旅,探索神秘的艾諾提亞大陸,解開其中隱藏的種種謎團。遊戲中還有豐富的劇情設定和多樣的戰鬥模式,讓玩家體驗到不同於傳統RPG遊戲的刺激與樂趣。立即加入遊戲,探尋失落之歌的奧秘吧!
艾諾提亞失落之歌發售日期先與《黃金樹幽影》撞車,跳票後又正好趕上《黑神話:悟空》,於是隻好再度跳票的類魂遊戲,可能你就會對它有點印象了。
在距離發售尚有四個月時,我們提前玩到了這款遊戲的Demo版本。整段流程長約4-6小時,包括約4個可探索的區域與3場BOSS戰,基本將遊戲的特色係統、核心玩法、以及關卡設計水準都展現了出來。
就Demo的表現來看,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》固然有不少別具特色的係統,但整體距離真正的優秀水準還有一段差距。至少目前看來,它還有不少需要進一步優化打磨的內容。
硬核的彈反戰鬥在眾多類魂遊戲中,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》無疑算是偏難的一款,這主要是因為它的角色性能實在是不怎麼“美麗”。
艾諾提亞失落之歌遊戲特色》中沒有盾牌,也不會提供給你任何能拿來防禦的東西。你隻有在敵人攻擊的瞬間按下彈反鍵,才能完美擋下這次攻擊,如果稍早或稍晚,都會照樣吃下一部分傷害。
與許多類魂遊戲相似,當你觸發完美彈反或攻擊命中時,都能夠削減敵人的架勢條,一旦架勢條歸零,你就可以直接處決對方,一次造成大量傷害。
雖然說彈反在麵對架勢條幾近於無的小怪時還好,但要是遇到了BOSS級別的敵人,那麼彈反的收益就會瞬間變得小到可憐。因為他們不僅在被彈反時毫無硬直,架勢條還長得像是從《隻狼》裏走出來的一樣,且如果一段時間不受到攻擊就會快速恢複。
換言之,如果你不積極進攻,或經常彈反的話,那麼可能打到戰鬥結束,你都用不出來一次處決。因此,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》其實並不太鼓勵玩家通過閃避或翻滾來規避傷害。
在BOSS戰中,你能夠出手的機會並不算太多,因為你的初始精力條很短,升級加點帶來的提升也並不多,而回精速度則可能比起《黑暗之魂2》還要慢上一些。
所以如果你想要玩“特大劍跳劈”這種一次攻擊能耗完一整管精力條的流派,那麼或許你隻能通過彈反來處理敵人的攻擊了——因為你的精力可能已經不足以翻滾或拉開距離。
艾諾提亞失落之歌遊戲特色》還為你準備了4個可選的戰技欄位。你可以在篝火處隨意調整裝備的戰技,然後必須要先通過攻擊敵人積攢足夠的能量,等到戰技充能完畢後才能發動。
但在當前版本中,這些戰技的充能速度都普遍過慢了。你經常要砍中敵人十幾次才能將一個戰技充滿,而它們不僅發動前搖緩慢,傷害也隻能說是平平無奇——甚至還不如特大劍的一下跳劈。這使得戰技在戰鬥中幾乎難以派上任何用場。
因此,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的BOSS戰會很考驗玩家的技術與時機把控能力。你基本上沒有什麼逃課手段可言,而BOSS們所鎮守的地方也都是你的必經之路,唯一的選擇就是通過無數次的死亡和練習來戰勝他們。
無麵人亦是千麵人艾諾提亞失落之歌遊戲特色》基本沿用了魂係遊戲的成長係統,不過也做出了許多改變。
其中最引人矚目的一點,是艾諾提亞失落之歌遊戲特色》完全剔除掉了防具、飾品等裝備,而用“麵具”係統取而代之。每個麵具都相當於一副套裝,會影響你包括攻擊、防禦在內幾乎所有的數值以及抗性。而你每次在擊殺對應敵人後,都有幾率獲得他們的對應麵具。
遊戲為你提供了三個套裝欄位,允許玩家自由搭配不同的武器、戰技和天賦。你也可以在跑圖或戰鬥中使用快捷鍵在三種套裝之間快速切換,以應付各種不同類型的敵人。
然而實際上,這個係統在我遊玩的過程中可以說是用途寥寥。由於你已經投入的屬性點不能洗點,也無法返還,因此玩家很難實現從戰士到法師等流派間的自由切換——戰技的發動條件苛刻,而加點也完全不適合。
同時,考慮到目前艾諾提亞失落之歌遊戲特色》中根本沒有遠程武器,一兩把武器已經完全足以滿足你的戰鬥所需,在這種情況下,頻繁切換套裝和武器顯得並沒有什麼必要,你隻需根據當前狀態選擇最優的搭配即可。
所以至少在目前的試玩版中,這個“麵具”係統的創新之處並未能得到充分的展現,相比之下,可能傳統魂係遊戲中的多部件裝備係統還要更加自由一些,或許我們隻能期待它在正式版中能夠有所改進。
另一處比較大的差異,是艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的武器完全不受屬性補正影響,且隻有少量武器會有基礎屬性需求。
這樣設計的好處在於,你能使用的武器數量變得更多了,而且就算你胡亂加點,武器造成的傷害也不會相差多少。但弊端,則是它讓加點對人物強度的影響變得更為有限,如果你收集不到足夠的強化石來提升武器麵板,那麼就算你刷了大量的魂來升級加點,也難以獲得顯著的實力提升。
此外,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》還為玩家提供了一條龐大的天賦樹係統。
這條天賦樹的升級項目並非簡單粗暴的屬性加成,而是一係列在特定情況下觸發的效果,如受到傷害時將傷害反彈給敵人、造成傷害後短暫提升精力恢複速度等。
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天賦點並不會在你升級時贈送,而是需要你在世界中探索才能獲得
這些項目在加點之後,還必須要裝備到套裝欄位裏才會發揮效果。因此,這個天賦樹係統也給玩家增加了一些Build構築的餘地,盡管試玩版中能夠互相產生化學反應的天賦並不多,但這仍然是一個可能會在正式版中頗具潛力的係統。
氛圍獨特的關卡當我從荒蕪的海岸邊來到下城區時,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的意大利風格給我留下了很深的印象。
這裏的磚砌建築搭配著鮮豔的瓦片,不時在角落裏有中世紀風格的繪畫予以點綴。整座城市沉浸在歡慶的氛圍中,無論平民還是衛兵都在自顧自地演奏、起舞,隻有當你上前襲擊後,他們才會掏出武器自衛反擊。而BOSS戰也會在原本激烈的主旋律中,插入一曲歡快的笛子演奏,再配合人聲合唱,給人帶來了一種獨特的狂歡氛圍。
試玩版中艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的關卡結構並不算複雜,路途上的篝火數量也足夠多,因此跑圖難度並不算大。不過,關卡中偶爾也會有一些血條帶特殊標識的精英怪,相比普通小怪來說無論血量還是攻擊力都有著質的飛躍,與他們的戰鬥也並不簡單,好在隻要擊殺他們一次之後就不會再次刷新。
除此以外,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》還有一些需要你“切換現實”才能通行的解謎機關。它們通常會幫你架起一座通往前方的橋梁,或是助你抵達看似無門可進的密室。在當前試玩版中,這些解謎部分還暫時沒有體現出任何難度,主要考驗的是玩家能否找到它們的觀察力。或許在正式版中,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》也能將這個機製玩出更多花樣。
結語艾諾提亞失落之歌遊戲特色》在試玩版中展現出了不少獨特的創意與想法。作為一款使用虛幻5引擎,有著獨特意大利氛圍的類魂遊戲,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》至少擁有著還算不錯的賣相,如果它能在正式版中進一步得到完善的話,那麼仍然會是一款具有競爭力的作品。
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