在明日方舟中,妮芙恐懼係統是一項挑戰性十足的遊戲玩法,需要玩家在麵對各種恐懼情境時保持冷靜和應對,想要在妮芙恐懼係統中取得好成績,玩家需要靈活運用技巧和策略,合理安排人員的站位和技能釋放,以盡可能地提高生存能力和挑戰成功率。同時了解每種恐懼類型的特點和規律也是至關重要的,隻有深入了解遊戲機製並不斷練習,才能在妮芙恐懼係統中遊刃有餘。
明日方舟妮芙恐懼係統怎麼玩
《明日方舟》妮芙有獨特的恐懼機製,下麵為大家詳細介紹。
恐懼目標區域創建:
以恐懼的目標為中心,遠離恐懼來源為方向,畫一個圓心角90度半徑10.0的扇形。將此扇形中包含的,與路徑終點直接聯通的(僅判斷可通行屬性,無視障礙物/坑),非藍門非地穴(空想花庭的臨時步道始終不視為地穴)的所有地塊,設置為恐懼的目標區域。
更新目標地塊:
在最晚創建的恐懼buff的目標區域中,隨機一個當前可抵達(會判斷障礙物/坑)且路徑距離最近的地塊。在恐懼效果持續期間,自身移動時會以恐懼路徑進行移動(此移動本身與常規的移動完全一致);抵達恐懼路徑的檢查點時,會重新執行一次上一段的更新目標地塊的邏輯。
注意事項:
恐懼僅影響移動本身,並不會影響常規檢查點的判定。恐懼期間依然可以正常判定抵達自身常規路徑的下一個檢查點和終點。恐懼buff可以被抵抗,與此對應的,也能吃到肉鴿中如凱旋號角這種延長異常效果時間的藏品。
反直覺/比較坑的點:
1. 恐懼期間對於目標地塊的選擇是在區域內完全隨機選擇,運氣不好可能出現一直在很近地塊打轉/跑過去又跑回來等現象。
2. 對於路徑終點與當前位置不直接聯通的敵人,地塊要麼是算不到目標區域中,要麼是算入了目標區域但不可抵達,最終的結果都是不滿足條件然後強製選擇當前所在地塊為目標地塊最後在原地打轉。
3. 由於尋路算法中對於障礙物的處理,恐懼路徑可以將障礙物所在地塊設置為目標地塊,但當敵人抵達此地塊後,由於離開此地塊所需要的巨大距離,敵人會一直在這個地塊中打轉直到恐懼結束,然後被阻擋近戰攻擊砍壞障礙物。
4. 空想花庭的臨時步道始終不視為地穴,因此不管臨時步道處於什麼狀態,恐懼之後的敵人都是可以直接把臨時步道設置為目標地塊然後直接入坑的。
5. 藍門隻是不會被設置為恐懼的目標區域/目標地塊,這並不代表敵人前往目標地塊的途中不會經過藍門,然後進點。
此番關於明日方舟妮芙恐懼係統挑戰技巧的內容就介紹到這裏了,在遊戲之中所遇到的困難,諸位玩家朋友皆可以於此找到滿意的答案,故而可以前來關注一番。
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