明日方舟是一款備受矚目的策略類手遊,擁有眾多風格各異的幹員,其中泥岩幹員備受關注,泥岩幹員作為一類特殊的幹員,以其獨特的技能和屬性在戰鬥中發揮著重要的作用。他們憑借出色的防禦和持久力,能夠有效地抵擋敵人的進攻,成為陣容中的堅實後盾。是否值得投入資源來練習泥岩幹員,以及如何構建一個強大的泥岩幹員陣容,仍然是玩家們關心的問題。本文將探討明日方舟泥岩幹員的價值以及推薦的陣容,幫助玩家們更好地了解和利用這些幹員。
明日方舟泥岩幹員強度介紹
★數值:防禦低於星熊,攻擊血量高於星熊。
★特性:擋3,不被治療。
毒點,一旦敵人超過泥岩抗壓能力你隻能看著她死,沒辦法用奶救,潔哥調香蒂蒂可以給泥岩常態回血。
★被動兩個
沃土予身:無敵盾加回血,泥岩霸道的前提,彌補不吃奶的缺點。
手足相惜:馳名雙標,你打我減傷我打你不變,錦上添花的類型。
★一技能不看,湊數的。
★二技能:省心,但是受擊回複,配霞光可以主動出擊。
基石技能,輸出還行但是吃敵人。
★三技能:推薦專三,無敵緩解生存壓力,25cd,10無敵,20輸出,錘錘刮骨,你值得擁有。
鷹角是不是特別喜歡這種“在主線中第一次出場,隨後在主線中死去”的塑造角色方式?
碎骨、霜星乃至outcast,在自己的主線登場,然後在自己的主線死去,這樣角色算塑造了嗎?
碎骨是早期劇情混沌時期,霜星之死,好歹美少女和羅德島因為信念的衝突可以糊弄一下那些不太怎麼介意的人和二次元。
outcast是不是過分了?和幾個沒有臉,沒有故事,沒有塑造,單純地提了一嘴名字的反派,用一種玩家感情根本沒法接受的方式換了?
搞半天這角色就不能打兩個五連發、帶兩把槍、或者放走一個日後再殺?還是說這個角色存在的意義就是死去,或者說為這個禁忌做鋪墊?
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