《DNF》劍鬼高傷輸出心得 《DNF》劍鬼高傷輸出技巧

發布時間:2024-01-19    瀏覽數:

  DNF是一款備受玩家喜愛的多人在線角色扮演遊戲,其中劍鬼職業以其高傷輸出而備受矚目,在遊戲中劍鬼有著多種輸出流派可供選擇,不同的流派在戰鬥風格、技能搭配等方麵有所不同。本文將對DNF劍鬼輸出流派進行比較與推薦,幫助廣大玩家更好地了解劍鬼職業,提升自己的遊戲實力。無論是追求高爆發輸出還是穩定持續輸出,劍鬼都能給予你滿意的答案。讓我們一起來探索這個職業的奧秘吧!

《DNF》劍鬼高傷輸出技巧

《DNF》劍鬼高傷輸出心得

1.體術技能人類使用,怨鬼技能怨鬼使用,合擊技能人鬼使用,廢話

2.怨鬼技能可以在體術技能使用中無前搖釋放,普遍存在0.5s+的後搖(針對怨鬼的後搖,不能單純通過怨鬼技能取消,否則下條設定意義不大)

3.合擊技能中的30和35可以強製中斷怨鬼技能立即釋放合擊係30(鬼閃)和35(拔刀),相當於取消怨鬼後搖,70目前沒有類似描述,看技能動畫猜測不能

4.體術技能可以用鬼神步繼承傷害,形態保留鬼神步的形態

5.傷害爆炸高,雙覺120W水平,四大高階無色國服純C水平,不難看出已經在為普雷本的職業傷害做鋪墊

6.目前來看值得點的技能有,體術,15級主動+30級被動的鬼連斬(正式服能否保留這麼極端的數值存疑,實戰綁定鬼神步)、鬼神步必點1、35(魚錘)、45(橫掃)、80(亂舞,強烈建議搭配鬼神步);怨鬼,40(二連拔刀)、60(插地)、75(轉轉轉);合擊,一二覺、70(墨跡+控製)、35(拔刀)、30(鬼閃)

7.(合擊數量是否需要根據怨鬼技能數量搭配存疑,需要看實戰操作影響)根據新職業的sp一般可以點滿二覺前的六個主動技能來看,如果怨鬼係的40、60點滿,搭配兩個合擊係的技能或許會比較順手,即點滿40、60、30、35(拔刀)、45,剩餘sp在35(魚錘)、70、鬼連斬之中選擇一個;如果40、60二選一,則點滿40/60、45、30/35(拔刀)、70,鬼連斬、35(魚錘),不過這樣體術技能過多怨鬼有關的技能過少,不一定會比前者順手;也可以放棄合擊係的30、35,選擇35(魚錘)、40、45、60、70、鬼連斬;tp方麵45必滿,如果sp點了70可以分配8-10tp,剩餘tp在30、雙35、40、60中選擇(鬼連斬看能不能活到正式服8)

8.技能定位,鬼連斬屬於搭配鬼神步的5s超模小技能,30(鬼閃)、35(魚錘)屬於12s的中短cd技能,體驗服目前單發傷害三者相當,35(拔刀)、40(二連拔刀)、60(插地)屬於15-20s中等cd技能,單發傷害略高於前麵提到的三個中短cd技能,45(橫掃)、70(墨跡+控製)、75(轉轉轉)、80(亂舞)屬於長cd高階技能

9.暫未考慮技能位移帶來的負麵影響和對連招的優化

10.沒時間雲連招了,打法主要看一個人願不願意研究這個職業同時有沒有摳傷害的細節思考,思路肯定是人物體術+怨鬼雙路線操作,後搖長的怨鬼係技能用合擊取消後搖,鬼神步綁定80(亂舞)和假如能活到正式服的鬼連斬,墨跡的70不太看好但是礙於高傷也並非劣勢大於優勢,華麗留考慮人鬼分離+合擊的銜接,無腦流我建議放棄合擊包括70,單純的人鬼分離,相當於除二覺以外爆發較快,放棄了70以後傷害正常的純C職業,目測爆發速度在純C屬於中等偏快,傷害因新職業保護期可能會處於一個不短時間的偏高狀態

  總結,看完小編整理的這篇DNF劍鬼高傷輸出心得內容,希望玩家可以順利的理解到遊戲技巧快速上手暢玩遊戲,如果還有其它遊戲問題可以關注係統粉內容更新。

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