在遊戲中,boss通常是玩家們的絆腳石,代表著一種挑戰和難度,而在balatro遊戲中,boss更是扮演著盲注的角色,給玩家們帶來了更加刺激和緊張的遊戲體驗。他們的出現讓玩家們需要付出更多的努力和策略,才能成功擊敗他們。這種遊戲boss效果讓遊戲更加具有挑戰性和趣味性,讓玩家們在遊戲中享受到更多的樂趣和成就感。
balatro遊戲boss盲注
鉤子
每次出牌後隨機棄兩張牌(可以觸發紫印之類的能力)
公牛
打出你最常使用的牌型時錢歸零
在測試版,它的技能是所有牌型的基礎籌碼為零,然後就改成了這種專門惡心人的技能(除非你在用銀行卡)
房屋
起手牌牌背麵朝上
圍牆
目標是其他BOSS盲注的兩倍
車輪
每張牌有1/7的概率背麵朝上
手臂
當你打出任意牌型時,永久降低其1級
注意是可以降低成0級,就是1級減去一張星球卡的數值(倍率和籌碼不會為0)
梅花 挑釁 窗口 頭部
對應的花色牌不計分
建議玩同花的可以先打敗其中一個後再往那個方向發展,否則碰到了就能惡心死你
魚
每次出牌後,新抽的牌背麵朝上
蓋牌四兄弟的中堅,能平均的惡心每一個人(除非你一下秒),對於先把棄牌用完後再出牌的玩家有特攻。
靈媒
必須出5張牌
水
沒有棄牌機會
考驗牌組穩定性,對於沒有配合喜歡硬湊組合玩家是末日
鐐銬
手牌上限-1
當你剛用完幻靈牌上了負片後就看到它了
眼睛
不能打同樣的牌型
嘴巴
隻能出一種牌型
和魚類似,當你棄牌用完後又是依賴順子同花這種5牌的牌型是嘴巴就很容易給你抬走,有時就剩幾百分結果你就是打不出來然後隻能死,和上一位一樣初生。
植物
所有人頭牌不計分
和那些花色類似,不過更強一點。
巨蟒
每次出牌或棄牌後固定抽三張牌
能幫你突破手牌上限,但更多的是惡心你,在測試版技能是你的牌型初始倍率減去你的牌型等級,很弱。
支柱
在本次底注中,打前兩個盲注時用過的所有牌不計分
我的建議是把前兩個都跳了,這樣就是白板(當然不可能)
針
隻能出一次牌,目標分數是其他BOSS的一半
和圍牆一樣截殺半路不成熟的牌組,圍牆考驗穩定性,針考驗上限。
牙齒
每打出一張牌(不論是否計分)就失去1錢,可以到負數
典型的欺軟怕硬,對於艱難求生的玩家就是幾乎死刑。
燧石
初始牌型倍率和籌碼減半
融合了測試版一堆的BOSS,中規中矩,在測試版技能是不能打同花,同樣因為針對性過強而修改。
標記
所有人頭牌背麵朝上
和魚一樣平等的惡心所有人,但標記有更多的上限
最終BOSS:琥珀橡果
你的小醜牌背麵朝上且順序被打亂
這樣會讓一些倍率乘倍的套路被削弱,建議是先開1倍速隨便出一手看看觸發順序,然後調整回來
最終BOSS:綠葉
除非你賣掉1張小醜牌,否則所有牌不計分
你的構築總能找到一張不那麼重要的小醜吧,也能提前提防。
最終BOSS:紫羅蘭杯
目標是其他BOSS的三倍
這紫色容器後,就是三倍鐵壁,對於你牌組上限和穩定性的雙重考驗(你已經無敵了就算了)
最終BOSS:緋紅之心
每次出牌時隨機禁用一張小醜
最終BOSS:蔚藍鍾鈴
隨機強製選中一張牌
隻要選中的牌被打出或者棄置,就會立刻再隨機強製選中一張,最終BOSS中的中堅,始終有不錯的發揮
小編這次整理的balatro遊戲boss效果內容就到這裏了,可能不少網友對這款遊戲還存在其他的困擾,不解決的話就很影響遊戲體驗了,那麼去哪可以找到相關的解答呢?不要著急,敬請期待係統粉後續的更新吧!
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