大小:32.97MB
類型:棋牌天地
日期:2019-07-09
授權:免費下載
玩麻將就要換歡樂,想要麻將玩的歡樂,那一定少補了《歡樂白山麻將》。作為經典的麻將手遊,它擁有清新的畫風和簡單易上手的特性,讓很多玩家一碗玩就還想再玩。《歡樂白山麻將》真的是相當不錯的地方特色遊戲,,感興趣趕緊來了解吧。
歡樂白山麻將是一款以經典白山地區麻將玩法為主的趣味棋牌遊戲,地道的白山麻將玩法規則,深受當地人的喜愛,帶你體驗歡樂的麻將休閑時光。
1、畫麵清新,白山地區玩法為主
2、多種線上活動,讓你應接不暇,獎勵拿到手軟
3、獨特的防外掛係統,讓你擁有一個安全的遊戲環境
4、與好友隨時約戰,萬人在線,讓你的牌局不需等待
5、智能化提示,讓你擁有不一樣的體驗
6、一鍵登錄,省去不必要的環節,遊戲更加快捷
1、朋友桌場-在線約局,好友同桌
2、遊戲正宗-原味正宗流行傳統玩法
3、玩家眾多-萬人在線齊聚歡樂時光
白山麻將 遊戲的規則
白山麻將牌麵為萬、餅、條,東、南、西、北、中、發、白共計136張牌。打的時候,每人13張牌,帶吃,帶碰,帶杠。
遊戲人數4人。
定莊:第一局東風位置玩家擲一顆骰子定莊。以後,莊贏連莊,閑家贏由下家坐莊,流局莊家繼續坐莊。
起牌:莊家用一顆骰子,擲一次。從莊家開始,順時針數色子點數那個玩家的位置為起牌方向,從該玩家門牌色子點敦牌的下一墩開始抓牌。莊家先抓,共抓三輪,最後跳牌,莊家抓餘下牌牆第一墩和第三墩上麵的兩張牌,其餘玩家依次依序各抓一張。則最後莊家14張牌,其餘玩家13張牌。
二 術語:
2.1名詞術語:
1局:每次起牌到胡牌或流局為一局。
2圈:行牌一周為一圈
3莊家:開始第一局由東風位置玩家擲骰子決定莊家位置。流局了則算莊家繼續坐莊。
4對家、上家、下家:坐在自己對麵的稱為對家,坐在自己左手邊的稱為上家,坐在自己右手邊的稱為下家
5手牌:擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。開杠多出的牌不計算在標準牌數內
6牌牆、牌城:四人各自在門前有17墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城
7將牌:按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子
8順子:有萬同條中相同花色並且相鄰的三張牌組成
9吃牌:指上家打出牌後,報"吃"者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子並且按規定將此副牌擺在立牌前。隻有萬筒條能吃
10碰牌:指任一家打出牌後,報"碰"者把自己的對子取出,加在一起組成一副碰子,並且按規定將此副牌擺在立牌前
11胡牌:符合規定的牌型條件,並報胡牌的行為
12流局:
A無杠流局:最後14張牌不抓 ,每人抓的最後一張牌不用打、不可以杠,但可以胡(胡牌按正常結算,如有胡牌就不算流局)
B有杠流局:牌全部抓完, 每人抓的最後一張牌不用打、不可以杠,但可以胡(胡牌按正常結算,如有胡牌就不算流局)(隻要有了1次杠,牌就要抓完,最後4張每人一張。)
C流局莊要分給其他三家每人 底注X2 銀子和積分
2.2動作術語
1 抓牌:定莊後由莊家擲一次色子(一顆)。從莊家開始順時針點數位的門牌起牌,留色子點數敦。莊家先抓。第十四張牌要和其他十三張牌中間有個空,表明這張牌是剛抓上的.
2吃牌:上家打出一張牌,自己手中有兩張牌能與它組成順子並且發出吃動作
3碰牌:一家打出一張牌後,其他三家中如果有人擁有與打出的牌相同的兩張,則可以進行碰牌。(如有其他家吃時 碰牌優先)碰牌後形成組的形式。碰牌後由碰牌者出牌
4聽牌:玩家隻胡一張牌時 可以報聽,提示報聽,點完聽後,不能再吃碰或換牌,除非有胡牌或杠牌出現,否則係統抓什麼打什麼.(聽了以後,別人打的牌也可以杠)
5杠牌:
明杠:一家打出一張牌後,其他三家中如果有人擁有與打出的牌相同的三張(組牌),則可以進行杠牌,杠牌後在抓牌牆的最末端的最後一張牌同時補牌,補上的牌,如和手中還有的三張(組牌)相同時,可以繼續杠,並要再次補一張。明杠必須將杠的牌亮出,讓其他玩家看到;明杠時,別的玩家可以搶杠糊,就是有玩家杠牌,其他玩家此時糊這張杠牌,則糊優先,杠不算。
補杠:進行碰牌後,如果碰牌者摸到了與所碰的牌相同的牌,則可以進行補杠。補杠必須將杠的牌亮出,讓其他玩家看到
6暗杠:當手中有四個一樣的牌時,可進行杠牌,此杠牌為暗杠。(暗杠的牌不給別人看)
杠的種類,明杠 暗杠
大杠:一萬,一雞,一餅
大杠(明杠)=明杠x2
大杠(暗杠)=明杠x 4
暗杠=明杠x2
杠=底注x2
7胡牌規則:每盤隻能有一位和牌者。如有一人以上同時表示胡牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為"胡牌者"
8胡牌方式:
自摸:當自己摸到的牌形成了胡牌牌形,這種胡牌稱為自摸。
點炮:其他玩家的牌打出後,和自己手上的牌組合成胡牌牌形,這種胡牌稱為點炮牌;
9飄:
遊戲開始未發牌前選擇"飄"者,在本局結束若胡牌,其他玩家將多付出“飄”出銀子的數量。若其他玩家胡牌,胡牌者將可得到“飄”出的銀子的數量
三 遊戲規則:
遊戲人數:4人
遊戲牌數:
萬、餅、條,東、南、西、北、中、發、白共計136張牌。
基本遊戲流程:
打色定莊—>飄或不飄―>抓牌―>出牌―>糊牌―>計算分數。
牌型說明:
十三幺:由3種餅萬條牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。即萬同條的一九和7種字牌全有,而且隻要一種是個對子,其他全是單張。
碰碰糊:即五大對,糊牌全部由刻子或杠子+1對將牌組成。
三家清:除自己其他三家沒有開門(吃碰明杠算開門,暗杠不算開門)。
四家清:四家都沒有開門(吃碰明杠算開門,暗杠不算開門)。
清一色:糊牌全部由萬筒條中的一種花色組成或全是字牌組成(東南西北中發白)。
混一色:糊牌全部有萬筒條中的一種花色+字牌組成。
杠上開花:杠後自摸糊牌。
杠後炮:杠後點炮導致別人糊牌。
七對:糊牌有七個對子組成。不可少 幺 九 有字牌 也可 (字牌=幺九)
天胡:莊抓起來牌(沒有人打過牌) 就胡了 為天胡 按封頂算
聽牌:玩家隻能胡一張牌 便符合胡牌前可以聽牌。
立門:玩家沒有開門(沒有吃碰明杠)。
手把一:由吃碰明杠牌 + 1對將牌組成 (有暗杠時不算手把一)。
四歸一(明):糊牌中有四張相同的牌(必須是筒萬條,而且不能是杠牌),胡牌前全部讓其他三家看到這四張牌。
四歸一(暗):糊牌中有四張相同的牌(必須是筒萬條,而且不能是杠牌),胡牌前其他家看不到這四張牌。(看到三張牌及以下算 暗)
一般高(明):。由一種花色2副相同的順子組成的牌,(2副都是吃牌。)
一般高(暗):。由一種花色2副相同的順子組成的牌。可以出現吃一幅,手中抓一副。或 兩副都在手中。
兩般高(明):。由一種花色3副相同的順子組成的牌,(3副都是吃牌。)
兩般高(暗):。由一種花色3副相同的順子組成的牌。(可以出現吃一幅,手中抓兩副。或 三副都在手中)
四歸一,一般高,兩般高暗的時候隻有胡牌的人才能算,其他玩家不算,明的時候所有人都算 結算框顯示的時候不分明暗,明暗番數相同。
可以出現吃二幅,手中抓一副,如果沒有胡的情況下,判定為一般高(明),在胡的情況下算兩邊高。
窮糊:組成平糊牌型但沒有以上任意一種算分牌型。
四 勝負規則:
1糊牌條件:
1.符合糊牌基本牌型(七小對,十三幺)。
2.平糊牌型時必須要有幺九(字牌可以替代),有碰牌(明刻,暗刻,杠牌都算)。
3.七小對必須沒有碰吃杠的牌,必須要有幺九。不能有杠(明暗杠),
2飄:
抓牌前選擇 5倍(底注的倍數) 10倍 不飄 三個選擇鍵
結算時:最後實際得銀子數=糊牌的分數(包括杠分,攆莊的分數,)+ 飄的分數 贏和輸 飄的銀子累加
如果是防作弊場(誰點炮誰給銀子 自摸三家給銀子) A飄10倍 沒胡沒點炮 胡者不是自摸 A的 飄就不算
3攆莊:
莊家打出第一張牌,其他三家的第一張牌和莊的一樣,這樣就算攆莊,此時莊給每個玩家 底注 X2的分。
4流局 本局沒人胡 遊戲結束後 莊給每個玩家 底注 X2的銀子
5托管:
有聽托管後自動胡牌 報聽後也可以選擇托管
有可能報聽再杠出現無聽或者兩口聽此時就不能在胡了 也不允許換牌
6聽牌:
點完聽牌後,不能再吃碰或換牌,除非有胡牌或杠牌出現,否則係統抓什麼打什麼.
立門聽不能明杠,但可以暗杠。普通報聽既可以明杠,又可以暗杠。
允許杠前報聽 (同時提示 聽 胡 杠 先選擇聽 在連續提示杠)
聽牌後要有 胡牌提示
7封頂:
遊戲封頂是底注的50倍,封頂隻是指胡牌的分。
8逃跑:
有玩家逃跑,杠分要正常結算後,在按50倍扣逃跑玩家銀子和積分,
9提示吃或碰牌牌時 選棄不要有聲音 (否則其他家能聽出來)
10隻要手裏有14張牌 就要有空 如 1234567890JQK A (掉線回來要有空)
11提示打牌時 沒做選擇,到秒後 自動打出最後一張牌 如 1234567890JQK A 的A
五 分數結算:
1:胡牌番數算法
A:一番牌型:
1.聽牌:一番,玩家隻能胡一張牌 胡牌前可以聽牌 如:123444789萬123 5條就可以聽牌,因為此時隻能靠5條胡牌.聽牌時贏了算一番,輸了多付一番,玩家也可以在能聽牌的狀態下不選擇聽牌,不算聽牌番.
2.立門(門清):一番, 玩家沒有開門, 沒開門就是沒吃也沒碰也沒明扛(可以有暗杠),贏算一番,輸了多付一番。
3.點炮:一番,點炮家比其他家多付一番
4.自摸:一番, 自己抓進牌成胡牌,為自摸。算一番
5.坐莊:一番, 莊家贏了多贏一番,輸了多付一番。
6.手把一:一番, 其他牌都吃了,碰了或者杠(明杠)了,手裏就有一張牌的情況。手把一可換,贏算一番,輸了多付一番。 有暗杠時不算手把一。
7.一般高:一番, 由一種花色2副相同的順子組成的牌。分為.明和暗(隻明一個不算明)。一般高如果是明的輸贏都算一番。如果是暗的贏了算一番,輸了不算番。
8.四過一:一番, 有四個一樣的(餅萬條)不做為杠而且胡了。如果是明的輸贏都多加一番,如果是暗的贏了算一番,輸了不算番。這裏的明的是指四個全明,否則不算明
B:二番牌型:
1.碰碰糊:二番, 由4副三張一樣的牌(或杠)、將牌組成的胡牌。贏算二番,輸了不算番。
2.三家清:二番, 一家胡牌的時候另外三家是立門。算二番。(不疊加立門)
3.混一色: 字牌加萬、條、筒中的一門。贏算二番,輸了不算番。
4.兩般高:二番, 由一種花色3副相同的順子組成的牌。分為.明和沒明(隻明一個不算明,明兩個算一般高,明三個才算兩般高)。兩般高如果是明的贏了算二番,輸了多付二番。如果是暗的贏了算二番,輸了不算番。
5. 杠後開:二番, 分為扛上開花和扛後炮。在扛牌的時候摸牌時正好是自己要胡的牌是扛上開花;在扛牌的時候打出去的牌正好給別人點炮叫扛後炮。杠後開時贏多二番,杠後點炮輸了多付二番。(不累加點炮和自摸)
C:其他番牌型:
1.七小對:三番, 糊牌有七個對子組成。不可少 幺 九 有字牌 也可 (字牌=幺九)算三番。(七小對糊時不疊加自己立門,沒糊時算立門) 七小隊疊加四歸一
2.清一色:三番, 糊牌全部由萬餅條中的一種花色組成。
3.四家清:四番, 在有人胡牌時四家都是立門, (所有玩家都不疊加立門)
4.十三幺:封頂X2, 由3種牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。即萬同條的一九和7種字牌全有,而且隻要一種是個對子,其他全是單張。
5天胡:莊抓起來牌(沒有人打過牌) 就胡了 為天胡 按封頂算
舉例:
例1:底注1分,A家胡牌,立門,自摸、混一色,B、C立門 D開門 莊。
B輸: 自摸+混一色+立門(自己+對方)=32(5番)
C輸: 自摸+混一色+立門(自己+對方)=32(5番)
D輸: 自摸+混一色+立門(對方)+莊=32(5番)
例2:底注1分,A家胡牌,七對、自摸,B立門、C立門 莊D開門。
B輸: 自摸+七對+立門(自己)=32(5番)
C輸: 自摸+七對+立門(自己)+莊=64(6番)
D輸: 自摸+七對=16(4番)
例3:底注1分,A家胡牌,四家清,B.點炮 A、B、C、D立門、D莊
B輸: 點炮+四家清=32(5番)
C輸: 四家清=16(4番)
D輸: 四家清+莊=32(5番)
例4:底注1分,A家胡牌,有立門,自摸、四歸一(暗)、一般高(暗)、混一色,B、C立門D開門。
B輸: 自摸+四歸一暗+ 一般高+混一色+立門(自己+對方)=128(7番)
C輸: 自摸+四歸一暗+ 一般高+混一色+立門(自己+對方)=128(7番)
D輸: 自摸+四歸一暗+ 一般高+混一色+立門(自己)=64(6番)
手把一 胡 與 不胡都是 一番
四歸一 暗 胡了算 不胡不算 明 胡 與 不胡都算一番
一般高 暗 胡了算 不胡不算 明 胡 與 不胡都算一番
二般高 暗 胡了算 不胡不算 明 胡 與 不胡都算兩番
四歸一 胡牌者有幾個四歸一 加幾番 (明暗番數一樣)輸家隻算明的四歸一暗的不算
輸家贏家的一般高四歸一累加
自已看什麼牌型(沒胡時) 與 胡牌結算的番數沒有關係
2,杠分數算法:
杠:不隨莊走。即莊家下杠和其他玩家下杠沒有區別。 杠牌後在牌牆的最後提一張牌。流局時,杠牌的分要繼續計算。
杠的種類,明杠 暗杠
明杠:底注X2
暗杠:底注X4
大杠:一萬,一雞,一餅
大杠(明杠時)=底注x4
大杠(暗杠時)=底注x 8
3飄分數算法:
飄:未發牌前選擇"飄"者,在本局結束若胡牌,其他玩家將多付出“飄”出銀子的數量。若其他玩家胡牌,胡牌者將可得到“飄”出的銀子的數量。
五倍:底注X5,
十倍:底注X10
對飄:胡牌玩家和未胡牌玩家都飄,結算時飄分要累加
4,其他:
結算銀子=胡牌的銀子數 + 杠的銀子數 + 飄的銀子數+攆莊或流局分的銀子數。
流局:杠牌的分要繼續計算,莊要分給其他玩家底注X2.的銀子數,
攆莊:莊家打出第一張牌,其他三家的第一張牌和莊的一樣,這樣就算攆莊,此時莊給每個玩家 底注 X2的分。如果莊打一萬或一餅或一條被其他三家攆上了,要分每個玩家底注X4的積分和銀子.
5特殊計分
13幺封頂X2
四歸一 一般高 胡牌者 明暗都算 輸家隻算明的 暗的不算
六 斷線逃跑
1斷線:玩家斷線可以重連並繼續遊戲,到秒不打係統給打出最右邊的牌。連續三次斷線以上係統托管,掉線不影響遊戲,玩家掉線沒連回遊戲,本局遊戲結束後正常結算.遊戲結束後掉線者自動離開.
2玩家在未掉線時,輪到自己出牌15秒未出牌的,三次以上係統托管
3逃跑扣銀子規則:玩家逃跑,先結算杠分,然後再按底注的100倍扣逃跑玩家的分數。扣的封頂分數歸係統所有。
4掉線規則:掉線後係統自動托管代出牌,三分鍾後掉線玩家沒有回來,視為逃跑。
1、修複已知bug
2、優化文字發送功能
3、優化遊戲界麵
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