大小:63.76MB
類型:棋牌天地
日期:2019-07-12
授權:免費下載
《六六跑胡子》是一款策略棋牌類手機遊戲,擁有最正宗的跑胡子玩法,精致新穎的畫風,獨特的風格,讓你擁有不一樣的體驗,還有家鄉話係統設定,讓你體驗家鄉風情,快來下載吧!
1、精致新穎的畫風,獨特的風格
2、多種線上活動,讓你應接不暇
3、獨特的防外掛係統,安全的遊戲環境
4、豐富的遊戲玩法,讓你不在為遊戲荒而感到苦惱
5、智能化提示,讓你擁有不一樣的體驗
6、一鍵登錄,遊戲更加快捷
*玩法簡單,適合多種人群上手*
*正宗的跑胡子玩法*
*傳統與時尚的結合,創新遊戲特色*
遊戲人數
3人(QQ遊戲中為3人遊戲,實際生活娛樂中3人或4人都可以玩,遊戲規則基本相同)。
遊戲用牌
一副字牌,共80張牌。
1、牌麵
字牌的牌麵都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;
大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其餘為黑色。
牌麵:牌有字的一麵。
牌背:牌無字的一麵,各牌牌背相同。
明示:牌麵向上,置於桌麵,為明示。
暗置:牌背向上,牌麵向下。
墩:砌完牌後,留在桌麵上的餘牌稱為墩。
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。
定莊:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。
任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。
砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閑家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這隻牌稱為亮張牌。
手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
牌型和進牌
對:玩家手中兩隻完全相同的牌稱為一對。
坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。
碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌麵。
忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。
偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌麵,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一隻牌明示,另兩隻暗置於桌麵。
提:
①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提後在摸牌前必須放置於桌麵,並且必須其中一隻明示各玩家。
②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須四隻放置於桌麵,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
③玩家桌麵已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌麵,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4隻牌必須明示於桌麵。
②玩家桌麵已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌麵。
③玩家桌麵已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4隻牌明示於桌麵。
一句話:
①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌麵。
臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那麼以後再有人摸到或
打出“二”時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。
特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,並且隻要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示於桌麵。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則隻要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌後,必須有且隻能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。
摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這隻牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。
息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壟牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,
底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是隻算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合算法,也是最複雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆壟破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息 瀘州地區至少10胡。
C、手裏的與桌麵上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。
天胡:以下兩種都是天胡
①當砌完牌後,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,係統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
特殊:
1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家
2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家
3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優先級:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先級別高於選擇天胡。
破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這隻牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先於跑牌)。
臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。隻有玩家的當前胡息數發生變化後(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。
當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。
荒莊:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒莊。
花樣
當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣
紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。瀘州地區隻需要大於等於10張,
點胡:即胡牌時手中的紅牌隻有1張(3番)。
紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番
自動提牌
手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。
對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
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