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怎樣區分顯卡型號,版本 區分顯卡型號,版本的方法

發布時間:2017-07-04 13:49:48    瀏覽數:

今天給大家帶來怎樣區分顯卡型號,版本,區分顯卡型號,版本的方法,讓您輕鬆解決問題。

顯卡作為電腦主機裏的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於從事專業圖形設計的人和遊戲玩家來說顯卡非常重要。顯卡廠商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家

具體方法如下:

解決方法1:

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顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、製造工藝、核心頻率)

 又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體裏的作用。   先簡要介紹一下常見的生產顯示芯片的廠商:Intel、AMD、nVidia、  AMD、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流,但由於ATi現在已經被AMD收購,以後是否會繼續出獨立顯示芯片很難說了;   Matrox、3D Labs 則主要麵向專業圖形市場。   由於ATI和nVidia基本占據了主流顯卡市場,下麵主要將主要針對這兩家公司的產品做介紹。   型號:  ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 係列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200  到近期的   Radeon (6850,7850.7970) 性能依次由低到高。   NVIDIA公司的主要品牌 GeForce 係列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4   (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce   (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 、GeForce (8400/8500/8600/8700/8800) 再到近期的 GeForce (560,670 680 690) 性能依次由低到高。

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版本級別

 除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號後麵加個後綴,常見的有:   ATi:   SE (Simplify Edition 簡化版) 通常隻有64bit內存界麵,或者是像素流水線數量減少。   Pro (Professional Edition 專業版) 高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方麵都要稍微高一點。   XT (eXTreme 高端版) 是ATi係列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。   XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。   XL (eXtreme Limited 高端係列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版   XTX (XT eXtreme 高端版) X1000係列發布之後的新的命名規則。   CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。   VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。   HM (Hyper Memory)可以占用內存的顯卡   nVIDIA:   ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。   XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。   LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。   MX 平價版,大眾類。   GTS/GS 低頻版。   GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。 /影馳顯卡用來表示"骨灰玩家版"的東東  GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。   GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。   Ultra 在GF7係列之前代表著最高端,但7係列最高端的命名就改為GTX 。   GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道後成為GT,再繼續縮水成為GS版本。   GT2 eXtreme 雙GPU顯卡。   TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。   Go 多用於移動平台。   TC (Turbo Cache)可以占用內存的顯卡  GX2(GT eXtreme 2)指一塊顯卡內擁有兩塊顯示核心 如 9800GX2

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開發代號

所謂開發代號就是顯示芯片製造商為了便於顯示芯片在設計、生產、銷售方麵的管理和驅動架構的統一而對一個係列的顯示芯片給出的相應的基本的代號。開發代號作用是降低顯示芯片製造商的成本、豐富產品線以及實現驅動程序的統一。一般來說,顯示芯片製造商可以利用一個基本開發代號再通過控製渲染管線數量、頂點著色單元數量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術特性等方麵來衍生出一係列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把製造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應低端的顯示芯片產品出售,從而大幅度降低設計和製造的難度和成本,豐富自己的產品線。同一種開發代號的顯示芯片可以使用相同的驅動程序,這為顯示芯片製造商編寫驅動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。   同一種開發代號的顯示芯片的渲染架構以及所支持的技術特性是基本上相同的,而且所采用的製程也相同,所以開發代號是判斷顯卡性能和檔次的重要參數。同一類型號的不同版本可以是一個代號。   製造工藝:  製造工藝指得是在生產GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,製造導線連接各個元器件。通常其生產的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以製造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。   製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小麵積的IC中,可以擁有密度更高、功能更複雜的電路設計。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09微米) 、65 納米、45nm等。  核心頻率:  顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方麵的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強於9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的隻有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。

解決方法2:

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顯存

類型:  目前市場中所采用的顯存類型主要有DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。   DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數據速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優異的數據處理性能。   DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控製效率,從同步動態隨機存取內存(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內存讀取次數,增加繪圖控製器的效率,盡管它穩定性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差。   目前市場上的主流是DDR3 。(ATi則有部分顯卡是GDDR4,DDR5)

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 位寬:  顯存位寬是顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。   顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。

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容量:  這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。   目前主流的顯存容量512MB,1024MB,2048MB,4096MB等。

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封裝類型   顯存封裝形式主要有:   TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝   QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平麵封裝   MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)   目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.   速度:   顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。   顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。

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頻率:  顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。   顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:  SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。   DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。   顯存頻率與顯存時鍾周期是相關的,二者成倒數關係,也就是顯存頻率=1/顯存時鍾周期。如果是SDRAM顯存,其時鍾周期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz;而對於DDR SDRAM,其時鍾周期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鍾上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個周期傳輸兩次數據,相當於SDRAM頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。

解決方法3:

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技術

象素渲染管線:  渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。   在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裏麵常見的各種生產流水線,工廠裏的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。

  頂點著色引擎數   頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特征等。頂點著色引擎數越多速度越快。

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 3D API:   API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。   3D API能讓編程人員所設計的3D軟件隻要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API,在開發程序時程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員隻需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的性能,不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大範圍兼容。比如在最能體現3D API的遊戲方麵,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而隻是按照3D API的接口標準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。   目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。

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RAMDAC頻率和支持最大分辨率:   RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。   RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而後不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫麵質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85Hz×1.344(折算係數)≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

解決方法4:

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PCB板

PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印製電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。

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層數   目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。   PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB的主板中,信號層一般分布在PCB的最上麵一層和最下麵一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就複雜了,其信號層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至於判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。

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 顯卡接口:  常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。 (最新的是PCI-Express 2.0 X16啊)  現在最常見的輸出接口主要有:  VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中   DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。   S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服視頻節目複合輸出時的亮度跟色度的互相幹擾。   HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒體接口,把聲音和圖像集成在一個接口上

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散熱裝置:  散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:  被動散熱:既隻安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。   風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數采用這種方法。   水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。   顏色:  很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色並沒有什麼關係,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。

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