今天給大家帶來3d,max中怎樣防止色彩溢出,3d,max中防止色彩溢出,的方法,讓您輕鬆解決問題。
對於初學者來說,有時候碰到的問題就是,在渲染的時候,其他物體的顏色影響了另外一個物體的顏色,這樣顏色用的多的時候,整個畫麵就很難看,那要如何操作才可以把物體自己的顏色給封住,不讓他影響別人,接下來就是教你方法了。具體方法如下:
1打開你想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點擊這後麵的standard。
2選擇彈出對話框裏麵的vr材質包裹器,點擊確定。這個材質是要安裝和打開vr渲染插件後才會顯示哦,如果不知道怎麼開的朋友請移步下麵的經驗引用小藍字,點擊字就可以轉到。找到這個材質的請繼續下一步。
0如何安裝vr渲染軟件
1如何打開vr渲染器
3在這裏會有個提示,我們保持默認的選擇將舊材質保存為子材質,點擊確定。這樣我們就不用再去調整材質原來的參數。
4把生成全局照明的選項前麵的勾去掉。
5然後將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上麵,不會對旁邊的物體產生影響。接下來看一下實際效果。
6這個就是渲染出來的效果,左邊是不加材質包裹器的材質,渲染出來會出現色彩溢出的效果。右邊的材質是加了材質包裹器的材質,這樣渲染出來旁邊的物體不受這個物體的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據實際的需要控製色彩的溢出了。
以上就是3d,max中怎樣防止色彩溢出,3d,max中防止色彩溢出,的方法教程,希望本文中能幫您解決問題。
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