今天給大家帶來在3dsmax2012中如何設置測試圖的渲染參數?在3dsmax2012中設置測試圖的渲染參數的方法,讓您輕鬆解決問題。
隨著社會的進步,越來越多的人熟知動畫這個專業,不管是角色動畫、景觀動畫還是建築動畫,都會涉及到一些有關三維動畫的軟件,比如說unity3d、maya、3dsmax等等。對於我說max比較好上手,不止是該專業的小夥伴們用到3dsmax,很多公司以及很多業餘小夥伴都會用max。對於使用3dsmax的小夥伴來說平時練習,建模,做效果圖,做動畫都需渲染測試看效果,用到因為測試參數值低,不占電腦運行內存,所以渲染很快,從而提高我們工作的速率。那麼如何設置測試圖的渲染參數呢?請隨小桔來看一看。具體方法如下:
1一:和調光子圖參數一樣,主要在菜單欄渲染rendering中找到render setup找到渲染參數麵板或者直接按快捷鍵F10。很多時候我們記住快捷鍵對我們操作更方便,更高效。
2二:找到公共參數common同樣根據自己需要設置好時間time output選項,找到下麵output size先鎖定小鎖,再改測試輸出尺寸。一般我們渲測試圖的目的主要是看光感,不需要多大的尺寸,width300~500即可,這樣才有助於調高速度。
3三:我一般都會需要用到V-Ray,所以要將公共參數最後一項Assign Render的默認渲染器切換過來。如圖,同樣記住不要切換錯誤。
4四:找到V-Ray參數麵板,打開幀緩存Frame buffer即勾上第一個勾,下麵的勾默認,這樣渲染時候就可以想渲染哪裏就先渲染哪裏,取到局部渲染的效果。
5五:找到全局開關global switches中光線追蹤Raytracing,左擊上半三角形數字變為0.001。這是解決模型共麵黑麵問題。
6六:找到全局開關下麵的image sampler下的type改為第一項固定fixed,antialiasing filter改為區域值area,又或者不勾on。
7七:在環境麵板environment中打開環境,將顏色改為天空的藍色,倍增經驗值一般為0.4或者0.6,最後是渲暗一點,這樣好把握光的強弱,後期處理中再整體調亮。
8八:繼續往下找到color mapping,如果自己做的場景是室外就選擇第一項線性倍增linear multiply,如果是室內場景就選擇第二項exponential指數曝光,下麵參數可不改。
9九:找到Indirect illumination下打開GI,將primary bounces首次反彈與secondary bounce二次反彈分別改為irradiance map與燈光緩存light cache。
10十:找到irradiance map麵板下的current preset,先設置為low,再切換為custom,並將參數改為(-5,-5),細分改為(50,20)。
11十一:找到燈光緩存麵板light cache下的細分subdivs,將默認的1000改為300,因為測試圖不需要很高細分,細分越高,細節越多,效果越好,但是我們這裏主要是測試圖參數。再勾上右麵第二個選項勾。
12十二:去到settings下V-Ray:System係統設置麵板,將dynamic memroy limit根據自己電腦配置來設置,如果你的計算機安裝內存為8G或者是16G就分別將它改為8000與16000,如果不清楚,回到自己電腦桌麵右擊計算機屬性查閱,去掉日誌V-Ray log下show window前的勾。
13十三:渲染時如果圖背景是黑的,說明渲染環境光影響沒有打開,回到菜單欄rendering渲染下找到第五項environment或者直接快捷鍵8,彈出環境影響麵板,將background背景顏色改為天空淡藍色,或者是使用貼圖當背景即可。到這裏整個測試參數流程就ok了。
以上就是在3dsmax2012中如何設置測試圖的渲染參數?在3dsmax2012中設置測試圖的渲染參數的方法教程,希望本文中能幫您解決問題。
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