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認識可編輯多邊形Editable Poly

發布時間:2015-12-06 15:08:40    瀏覽數:
對於max軟件來說,無論是做什麼物體,可編輯多邊形都經常用到的,不管是建房屋,建桌椅,建地形等等都離不開可編輯多邊形。那麼我們更該來認識一下可編輯多邊形,對於常用的參數作一個了解和認總結。

具體方法如下:

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一:打開max軟件,將視窗最大化,切換到前視圖front,找到標準幾何體,在視窗中創建一box。

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二:選中box右擊,轉換為可編輯多邊形convert to Editable Poly,因為隻有轉換為可編輯多邊形後才能找到可編輯多邊形的麵板參數。

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三:點擊 Editable Poly,可以看到下麵有五個參數,分別是點(vertex),邊(edge),邊界(border),麵(polygon),元素(element)。

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四:點擊點層級,可以看到有很多的參數,首先看到是soft selection軟選擇,這是很多我們做輕微動畫時會用到的一參數,比如說樹的樹葉輕微動的動畫,魚擺動尾巴的動畫,鳥飛的動畫等等。隻要我們選中可編輯多邊形中的一點或者多點,更改falloff衰減範圍值來決定動畫動的範圍。

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五:編輯點的麵板有如下圖圈中的幾個,但是經常用到的是remove移除點和charmer切點,weld,target weld目標焊接一般用於多個點焊接,connect點與點間連接增加線。remove isolated vert是移除孤立點,這一般是刪東西在子層級留下的孤立點,break與extrude我不經常用到。

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六:在編輯幾何體參數層級很多參數我一般用不到,隻有create和cut偶爾會用到。

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七:切換到邊層級,首先最常用到的就是ring與loop參數,這對於我們選擇邊的時候極其方便,如果需要選擇一圈的線我們就可以通過這兩個按鈕來選擇,節省我們一條條線選的時間。

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八:對於編輯邊選項參數中最常用到的是extrude擠出,對邊進行擠出,達到一些細微的效果;chamfer切邊,對模型精細化,將邊體現得不生硬,有自然的感覺;connect邊與邊的連接產生一條線;create shape from selection提線,將多邊形的線段提出了可渲染或者其他途徑用處,比如說窗柱,一些玻璃外的鋼柱等等。

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九:對於邊界層級,我最常用到的就是cap封口,這是對於多邊形來說有漏洞的地方,選擇邊界範圍就可以將其封口。

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十:對於麵層級來說,編輯麵中的參數都經常用到,insert vert(插入點)對需要的地方加點,extrude(擠出)對任意麵的擠出,outline輪廓經常結合縮放工具來調整物體的外形,bevel斜麵對物體任意麵進行斜麵的操作調整自己想要的斜體,bridge橋接是麵與麵的橋接,經常用到高級建模中,flip是反轉法線的意思,對於看不見的麵或者貼圖之後看不見的麵可以flip一下就ok。

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十一:下圖我框選的參數按鈕中,最常用的是attach塌陷和detach分離,前者是可以將多物體塌陷為一整體,後者是分離出任意選擇的單麵。對於quckslice快速切割來說我們經常用來切麵,對於我們想要刪除的部分進行整理。

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十二:對於這個參數push/pull來說,經常會用到,比如說做山體或者需要坡度的不規則物體等,但是一定要有足夠的段數和選擇正確的軸向筆刷才能有所反應。

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十三:對於元素層級來說很好理解,一根完整的杆為一元素,一個完整的box為一元素,我們可以對元素進行麵層級的操作分離塌陷等。這裏我就不過多囉嗦,和麵層級不同之處就是操作對於一完整元素有效。這就是我對可編輯多邊形的大概認識。

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