關於步槍技能前人做過許多研討,我在這裏就不獻醜了,我這篇文章首要敘述的是戰術層麵。戰地之王中步槍兵的兵器多為大口徑突擊步槍,威力大,中遠間隔精度高。 能夠說步槍兵是最全麵的軍種,偵辦兵遠間隔遇到狙擊手隻要哭的份,狙擊手近間隔碰到偵辦兵根本注定去見天主。而步槍兵遇到誰都有得一拚,這即是步槍兵的長處。 可是人間沒有一件事物是完滿的,有利必有弊,放在遊戲裏也相同。步槍兵的缺陷也很清楚明了,由於兵器後坐力高,近間隔若是頭幾發子彈沒打中對方要害,後邊的子彈就不曉得飛去哪裏。而由於威力比不上狙擊,又沒有狙擊的大倍率準鏡,遠間隔跟狙擊的殺傷比根本是2/8,間隔越遠份額越低。 所以步槍兵的戰術特色即是要使用這種全天後作戰的優勢。總結為兩點:火力與卡位(地勢使用) 火力:威力比衝鋒槍大,卻比狙擊小。火力持續性比衝鋒槍差,卻比狙擊強許多。 卡位:聯係上麵的火力特色,使用地勢抑製偵辦和狙擊的優勢,永久都極力保持在中間隔最合適的方位迎敵,天然即是步槍兵的全國。 步槍兵最重要的技能就隻要兩個字——槍法。步槍兵的戰術和技能有許多許多,但都有一個條件,即是槍法。 槍法這玩意,偵辦兵能夠無視,橫豎能夠陰人,能夠跑位打PP;狙擊手也能夠無所謂,橫豎準鏡對著你開戰即是了,一次一發子彈不是你死即是我亡。但你步槍兵不能不精,由於這是你僅有用來吃飯的東西。 玩步槍兵的兄弟須具有以下特色: 1.了解一切的槍械,曉得依據對手不一樣槍械的特色尋覓適宜的辦法去打敗對手。 而且需求找一把合適自個的槍一向用下去。步槍兵對槍的手感很考究,最忌諱的即是不停地換槍,沒一把固定的兵器。手感是持久堆集出來的。 2.具有詳盡的觀察力。套用一句老話“雙眼好,槍法就好。不怕陰,不懼狙,天保九如” 3.聽從指揮,有清晰的方針性,考究合作。 這點很少有人能真實做到,步槍兵的強悍在於多人合作穩健強推。 常常看到有步槍兵躲在角落裏一蹲一下午,或是一人單獨冒進,或是搖搖晃晃的跟遠處的狙擊對槍……我想說的是,老兄換個工作吧,您沒看見手中的蛇矛在流淚嗎? 步槍兵的效果即是殺,以殺止殺。 玩步槍兵合適人群: 槍法流——具有一杆槍挑遍全國的氣勢和技能的老兵。 合作流——信賴聯合,默契合作的一群披肝瀝膽的兄弟。 步槍兵——戰隊的脊柱,不言拋棄的勇士,令敵人膽寒的殺器。