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產業日報: Guillemot家族加持育碧股份 Win10PC商店可直接購買Xbox One所有遊戲

發布時間:2017-06-30    瀏覽數:

產業日報: Guillemot家族加持育碧股份 Win10PC商店可直接購買Xbox One所有遊戲(1)

維旺迪惡意收購 Guillemot家族加持育碧股份

早在15年,同樣來自法國,但被視為“野蠻人敲門”的維旺迪就砸下1.4億歐元把持了育碧6.6%的股份。而去年E3前夕,維旺迪再下一城,強行收購了育碧旗下日漸式微的手遊工作室Gameloft。如今這個傳媒娛樂行業巨頭的手中依然緊握著27%的育碧股份以及24.5%的表決權,並且放出豪言要在今年拿下育碧。

Win10PC商店現在可直接購買Xbox One所有遊戲了

目前Win10應用商店中已經出現了新的遊戲搜索選項,遊戲將包含桌麵版和Xbox版(這裏並非指Xbox Live遊戲,而是Xbox設備),在過去XboxOne用戶可以在Win10商店購買Xbox Play Anywhere遊戲,但無法購買其他的XboxOne遊戲。

迅雷宣布管理層調整:陳磊出任CEO 鄒勝龍任董事長

對於陳磊的晉升,鄒勝龍表示:“我代表董事會,恭喜陳磊成為CEO。過去兩年多,陳磊表現出了出色的管理能力和卓越的業務突破能力,從無到有建設了迅雷眾籌雲計算業務,相信陳磊有能力帶領迅雷繼續前進,作為董事長期待與他未來更加密切合作。”

觀點

二次元文化:從小眾走向大眾

何為“二次元”?一千個人心中有一千種解釋。可以是一種愛好、一種文化認同,也可以是一種幻象、一種生活方式。“二次元”一詞起源於日本,因早期的動畫、漫畫、遊戲作品都是由二維圖像構成,所以被稱為“二次元世界”,與此相對應的是“三次元”的現實世界。

更深入布局電競細分市場 開啟全民電競時代

2016年隨著電子競技被列為高校專業、國家體育總局指導並參與了多場高水平電競比賽,中國電競產業的發展勢不可擋,根據伽馬數據《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國電子競技遊戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元增幅達到187%,成為最具潛力的細分領域。

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