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微軟Xbox高層解釋: 遊戲60幀畫麵是開發者選擇

發布時間:2017-07-07    瀏覽數:
在近日接受英國媒體MCV采訪時,微軟Xbox運營部負責人Dave McCarthy解釋了為何將天蠍座新主機命名為“Xbox One X”,並就遊戲60幀畫麵的激烈討論做了一些解釋,他向玩家解釋遊戲是否采用更流暢的60幀畫麵基本都來自開發者的選擇。Xbox One X主機盡管性能空前強大,但並不強製要求遊戲支持4K/60幀,Xbox One的新SDK也直接支持Xbox One X,無需開發者另行編譯版本。

目前Xbox家族的主機遊戲很少能夠達到1080p/60幀畫麵,但是Xbox One X的問世有望打破這一點,相比支持更高的4K分辨率,許多玩家更加關心畫麵幀率的提升,60幀相比30幀帶來的流暢度提升是很明顯的。但McCarthy表示是否支持60幀畫麵很大因素取決於開發者自己的選擇,微軟給予遊戲開發者許多自主選擇權,全新的SDK也支持直接適配Xbox One X版,無需另外編寫代碼,即可享受兼容性和Xbox One X帶來的高性能。目前可以確定的是一方賽車大作《極限競速7》支持在Xbox One X上以4K/60幀運行,而為了照顧其它平台Bungie的《命運2》Xbox One版仍將鎖定30幀。

微軟Xbox高層解釋: 遊戲60幀畫麵是開發者選擇(1)

微軟Xbox高層解釋: 遊戲60幀畫麵是開發者選擇(2)

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